加德尔契约测试服评测攻略

修改于2020/06/15116 浏览攻略
首先要肯定的是加德尔契约这款游戏是很不错的,虽然第一次测试我没抽到,还是有幸参加第二轮测试,这几天的体验让我感觉很不错,作为感谢(也是为了参加活动-手头狗头),撰写了这篇攻略,由于个人视角所限难免存在有失偏颇的地方,还望各位轻喷。
一、总体评价 加德尔契约是一款卡牌挂机放置类游戏,情节、玩法、氪度、难易实属中上之作,美中不足的是有些费肝。因为PVE主要玩法全部需要手操,再加上电脑自动放置会把魔灵放在较为靠前的地方,导致哪怕是最基础的推图打进度也是一样需要用手控技能,如果你运气一般、阵容不齐那很有可能需要一直手动。当然瑕不掩瑜,总体还说这是一部值得投入精力、长期玩下去的佳作。
二、英雄测评 卡牌游戏的核心是各种玩法,就目前看几种现有的玩法还不错,魔灵的上阵顺序等机制影响也比较考验策略性,而不是单纯地堆叠英雄属性,这一点上加德尔做得相当不错。从英雄强度上来看,没有一般的卡牌游戏中为土豪设置的光暗等类似的氪金稀有变态魔灵,所有魔灵都是能同一概率下抽到的,属性技能都还算均衡,下面就简单对魔灵评测结果与大家共同讨论。另外,我测评的魔灵都是以PVE副本为基础的,测评PVP效果,按特别推荐、推荐、不推荐三个级别划分,大家将就看就好。
(一)队伍的核心-防御性魔灵 能站的住才有输出,前排扛不住让其他位置陷入围殴,那是怎么样都赢不了的,所以我把防御性魔灵的作用放在第一位。
利维坦:只有1个减伤技能,减血加防,坦度不错。 推荐
迦楼罗:这也只有1个减伤技能还带免死,但是要高星才有作用,且血量成长低,性价比不高。 不推荐
木乃伊:2个回血技能,血量成长优异,能打能抗。 特别推荐
贝希摩斯:双控场 减伤 被动回复增强,理想中的坦克,虽然我没有555。(技能4的文字说明还错了,GM何在?) 特别推荐
刑天:这个魔灵的定位我没看懂,从技能上看是突后排的爆发,而看输出又是坦克,这样一来突进去就出不来了.... 不推荐
霜巨人:这本身是个群伤控制型英雄,但是它的攻防血三围成长太优秀了,免控免伤的同时能控还能削弱对面,不拿来当坦克都屈才,所以专门放在这里评论。 特别推荐
(二)队伍的未来-爆发型魔灵
正所谓“再肉也会死,伤害永流传”,再肉的阵容没有爆发到时间了还是过不去图,所以资源投入第二大户就是爆发型魔灵。这一系魔灵的特点是杂,有增益爆发、减益爆发、控制爆发、群伤爆发和纯爆发,怎么选核心输出位呢?
我个人建议(划重点)不要选择近战群伤爆发,否则你会被控的痛不欲生还打不出伤害,比如无头骑士(鸡肋,比他好用的多得是)、瓦尔基里(纯粹是突进去自带嘲讽的靶子),这一类近战爆发型魔灵本身无减伤、又站前排受到控制的影响难以发挥作用,而想要能站位又需要消耗大量资源,试想如果没有测试送的那些宝贵的生命石,资源是很难给这些投入大、产出低的魔灵的。 因此,我的思路很明确,主养纯爆发、副养增减益爆发、随缘养控制爆发、不养近群伤爆发。正所谓“伤其十指不如断其一指”,纯爆发的魔灵能在上阵最短时间内发挥出威力,如果能做到第一时间让对面减员,那能明显削弱PVE怪物在数量上的优势,而之所以副养增减益爆发,是因为这一类魔灵在CD期还是存在明显短板,难以作为第一输出点,而资源又很难做到均养,因此副养用来增益即可。至于控场型英雄,它只要能把技能丢出去,就行了,没指望她打伤害,也不占资源。
爆发三小强:
薇薇安:这是我参加答题活动向客服要的英雄,虽然是防御性魔灵其实更像一个刺客,高闪避和斩杀回复赋予了她能进能退的资本,这个魔灵可以同时胜任副坦和主攻的位置,但是缺点是前期疲软、需要辅助治疗配合。 推荐
夜叉:前期弱势,后期强势,满星几乎无短板,可以不停斩杀对面,但是它的输出位置没有薇薇安好,但是胜在有免伤,4星以后就开始发力明显了。 特别推荐
灵魂收割者:3倍伤害痛死人,但是要能打出来才行,是有一定条件限制的爆发魔灵,但是度过前期的疲软期后,清场能力无人能敌。
推荐 控制减益群伤:
永生之炎:伤害超高还带控场,虽然没写控制型,2个群伤、一个普攻被动群伤,让她在所有群伤魔灵中都是属一数二的,你把资源投入给她不会亏。 特别推荐
绝对零度:纯控制魔灵,比主力低个40级都随便用,还省资源。 特别推荐
魔界花:虽然写着300射程,但它并不算近战而是类似法师的远程,伤害不突出贵在各种控,面积还特别大。 特别推荐
塞壬:高伤自带吸血还能控,还多说什么。 特别推荐
美杜莎:看技能伤害应该是美如画,但是不知道为什么我用着伤害总是感觉一般般,还动不动因为走得太靠前挂掉,我也有很多问号。 推荐
八岐大蛇:没抽到,但是一级技能就能达到400%的伤害也算十分恐怖了,还能普通必杀附带各种异常状态,很猛。 特别推荐
金乌:中国版菲尼克斯吗?还变个蛋复活,没有任何意义,相当于少个技能。 不推荐
巴哈姆特:让我吐槽一下取名的策划,这个是贝希摩斯的复数形式。这个魔灵能减疗,伤害一般般,但是鉴于后期都有净化,其实有点鸡肋。 推荐
罗刹:只靠1个技能吃饭的主,我都不知道该怎么评价。 不推荐
巫妖:虽然冰风暴不能控场,但是无视防御加单体沉默都很有价值。 特别推荐
阿努比斯:特色是不能治疗,伤害一般,不知道能不能净化掉那个效果我没有测试过。
鲜血女王:回血回血就是各种回血,能当个坦克用了伤害还不低。
特别推荐
暗影之主:这个魔灵最恶心的是能让对面最高攻的魔灵灼烧自己人,还能沉默带吸血。特别推荐
九尾妖姬:这个能让魔灵反水攻击,伤害中规中矩。 推荐
其他什么大猿王、大天狗、无头、瓦尔基里统统不推荐,恶魔领主、火焰邪魔没有不评价。
(三)队伍的保障-治疗型魔灵 这一类魔灵全部特别推荐,如果有,你每个都养一个也没问题,能搭配各种阵容,技能都是互补的。特别要强调一下紫色魔灵皮克西,这个小东西比橙色的还厉害,6秒1个解控,2个技能回血,能用很久,比什么独角兽、辉光好用多了。
三、写在最后 其实抛开活动因素,我想写这篇测评的一大因素是测试服送了很多福利(感谢策划大大),有可能会让有些人对魔灵的强度产生误解,到时候公测玩不起来退游,这真是一款好游戏,理解到位了,那就能玩的很开心。另外顺便说几个槽点,生命石永远都不够用、下阵的魔灵还显示在队伍中不能作材料、符文品质没有标注、符文不能按品质一键装配、魔灵攻击MISS无提示、存在技能丢失无伤害的现象(偶发)等等,相信你们能搞定的。
最后的最后,感谢一可、二妮一直以来的耐心解答和引导,预祝这款游戏公测大火。 加油吧,各位骚年们!
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