2021/11/286 浏览意见反馈
这里继续反馈游戏中一些问题:
1.首先就是关于匹配机制的问题,在玩家连胜时虽然不会出现有两个队友一直送的情况和对面的技术太强。但是连胜后敌我双方的人头都在15左右是不是太假了?就不能不看连胜战绩只看玩家本身的能力来吗?而且就算不改也不要把匹配和排位的连在一起来作为整体的的连胜战绩好吗?
2.还有在端游中的阔剑雷改出了吧?虽然性质上和拌雷差不多但阔剑仍是必不可少的。
3.还有可能要出的终极技能的弹药箱,如果要出就先更多的大地图在匹配和排位中,不然在现在手游的主流中中近距离的地图太多了,特别是在排位中冲锋团队竞技都是中小地图,架点的地方固然有但一般来说不是架的范围太小就是侧面很容易被偷因为队友都在乱打,在狗斗。
4.我知道现在手游有想通过枪械的架点强度来让大家进行转型但正如上面写的,有多大的可能呢?你看看在职业赛时用的半自动,你们加强半自动枪的时候我不知道官方你们想做什么?但你们看现在,还有多少人用?除了在高段位玩家才有可能用,连剑鱼都没什么人用。官方你们觉得不靠职业赛你们所做的能维持多久,并不是说还要通过职业赛来宣传,而是要做出硬性要求。那就是让玩家可以在更新前进行投票,留下玩家选的最多的两三个老地图,这样即可以让新的大地图上线匹配和排位,也可以让玩家多样化发展和倍镜更多使用。而不是把大地图出在使命战场中,使玩家两极分化。
我本以为官方会在匹配和排位中出一个大地图的但出个放弃办公室是什么意思?不是说地图范围大就是大地图了,而且你看地图中间的房子不就是一个CQB地图吗?
官方如果看到希望能从中找到灵感。希望使命召唤做的越来越好,玩家越来越多