关于泰拉瑞亚防御机制
修改于2021/12/08779 浏览综合
1.玩家的防御机制分为三个地图难度
①普通难度地图的防御公式为
(伤害-防御力x½=最终受到伤害)
举个例子,假如敌怪攻击伤害为10,你有10防御力。10x½=5,你最终受到的伤害就是10-5=5点伤害。
②专家难度地图的防御公式为
(伤害-防御力x¾=最终受到伤害)
举个例子,假如敌怪攻击伤害为10,你有10防御力。10x¾=7.5,你最终受到的伤害就是10-7.5=2.5点伤害。
③大师难度地图的防御公式为
(伤害-防御力=最终受到伤害)
这个就比较容易理解,假如怪物攻击伤害为10,你有10防御力。这里注意虽然10-10=0,理论上你会受到0点伤害,但是还是会判定为1点。因为泰拉瑞亚伤害机制中何打击都不能被降低到 1 伤害以下。(除非在多人模式中的玩家有着佩带圣骑士护盾的队友时例外)
2.敌怪比较简单一点他们的防御机制不会像玩家一样分难度而定,他们任何地图难度的判定公式统一为
(伤害-防御力x½=最终受到伤害)