舰种间平衡系统性大草案

修改于2021/11/28717 浏览研究与脑洞
一个有趣的现象,水面玩家:cv该砍,cv玩家:cv砍了bb也得砍,巡洋,dd玩家沉默,bb玩家和cv玩家对线
本人四选玩家,cvbbdd都曾多次以60+胜率单排登上司令,纯巡洋舰没有试过,但在海魂杯/苍辰杯比赛时巡洋舰是我的主要职位,所以我个人觉得我的方案或许会更合理一些,于是斗胆写下此文,欢迎讨论,不喜勿喷
那么接下来直接进入正题
注:以下内容只针对常规船只,个别特色明显的非线船或是线船中比较独特的船只则另行讨论
关于航母
1.雷距小幅度扩大
幅度约为,日航4雷和美航6雷的绿色框,在成功上浮时雷距与现有英航重5雷一致,而英航相比日航美航则进行幅度更小的扩大,起始投弹宽度扩宽约为现有1-2个美航单发雷间的起始雷距,增加航母投弹容错率的同时也让对面的机动变得有意义
2.轰炸机散布更加均匀
目前的轰炸机只要进行手动投弹,散布方式还是一条线式的散步,椭圆长轴头尾也是基本没有落弹,可以适当让其在投弹圈内散布的更均匀一点,降低对于小船秒杀/重创威胁的同时增加其容错率和不确定性
3.武器伤害改动
主要针对鱼雷机,削弱幅度在20%左右,针对不同航母的特色,其他属性,可以适当的增多或者减少削弱,削弱航母爆发压制力的同时,也能拉近目前来说有这巨大差别的两种飞机的价值
4.限制航母的视野能力
(1)首先是大幅度提高所有舰船空中隐蔽能力,幅度约为平均减少25%左右空中被发现距离,针对不同舰种,舰船的不同特色,其他属性,可以适当的增多或者减少
(2)然后是给航母飞机的视野分享设置一个延时,被航母飞机点亮后的3s内只有点亮的航母拥有该目标视野,3s后再分享至全队,3s作为机动时间,可以增加水面的走位容错率
5.血量插属性加强
血量插增加的飞机耐久从15%提升到25%,增加航母续航以及容错率
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关于战列舰
1.引擎效率增强模组削弱
引擎加速时间-50%降低至-30%,目前战列舰的3级弹射过于强大了,对其削弱的同时还能增加3/6与2/4起步速度的战列舰的区别,凸现部分拥有更高起步效率战列舰的特色
2.舵机效率增强模组加强
舵机换挡时间-20%提升至-30%,平衡两个插件之间的价值
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关于巡洋舰
1.普及雷达以及水听消耗品
针对不同的舰种特色以及其他属性,给他们发配雷达或水听消耗品,消耗品位置与 发烟器 或 防空弹幕 相冲突,不同巡洋舰的雷达水听可以有不同的属性区分作为特色,增加对驱逐舰的反制手段,让巡洋舰的作用在对局中更大一点,现阶段巡洋舰存在感明显不足
2.舵机效率增强模组加强
舵机换档时间-20%提升至-40%,平衡两个插件之间的价值
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关于驱逐舰
暂无
暂时没有对驱逐舰属性/机制的单独改动,因为其他三个舰种的改动也都或多或少的影响到了驱逐舰环境
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