装备附加以及加点

2021/11/282545 浏览综合
加点在我看来有两种。
一种是与所用功法直接相关的,比如龙象,伏羲,凌霜,大手印,幻影,无相有一些属性点差的增伤,这里面懂得都懂,不多赘述。
第二种就是对属性点要求不那么严格的加点,首先依然和套路挂钩,一般也是大同小异,还有和阵容相关,比如某随从我需要她仅仅是加个奶,那我就纯点内息。这种加点和他在团队里的作用以及你对他的定位理解相关。而最终考虑的是面板数据(通过加点刻画面板)
第二是想说一下装备附加,其实很多人问某某装备附加什么,下面评论就会说真元>臂力>攻击(命中虽然重要但也不会建议)。首先说一下我的看法,真元>臂力>攻击的排序应该受到公认,确实是这样,而且在我看来真元比后两者优势算是远远大于,甚至不可比较,具有层次分别。
这里所说装备附加不是讲什么技巧以及氪金操作,而且主要涉及的还是橙装,所比较的是附加衍生出来的玩法,而不是说没有这个装备怎么办?如果你有装备,只能说你很幸运。
附加真元装备,首先最粗浅的认为就是节省大量的内息加点,虽说粗浅,但绝对站得住脚。将省下来的内息加点转移到其他方面。还有附加真元装备也是更好的支持高真元玩法,比如双大招开局的极品装备。不过附加真元还涉及到高聚气玩法,保持开局大和高聚气,一般也会占用大量内息,似乎会有点舍近求远之意,但是对于需要内息的武学功法,这种加点就变得很有意义,真元溢出那就将经脉由真元变聚气。内息玩法在此点名千铸。达到一定层次后,聚气一般来讲越高越好,除非刻意为之,不要用CD计算聚气。
臂力装备其实相比真元差不少,唯一的优势就是堆上限不溢出,要不然都可以用真元加点转化。
附加攻击装备极品无脑。
最后重申,装备追求不是刻意,带一点运气。
在此祈祷一个附加真元戒指
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