2021/11/2959 浏览综合
蛋铁の英雄设计(5)
大家不要在意为什么没cd这件事,数值方面的调整其实咱的脑袋就很疼了。
还有这次设计的是我玩某个过气游戏想出来的大家猜猜是什么?
英雄名称:幽魂
英雄圣器:无
背景故事:“帝国抛弃了我。”
当圣都的警备队抓到这个进入圣都的‘黑户’的时候,她道出了自己为何进入圣都。
属于地球圣都势力之外的其他人类国家早在几年前便合盟以帝国称这个联盟的名号,在立场方面帝国与圣都是敌对的关系。
而帝国为了应对圣都的适格者,也是人工训练了无数的士兵。
而幽魂就是其中一位特工。
但一次任务之中,帝国为了保证任务完成的万无一失将幽魂抛弃,但幽魂侥幸活了下来最后决定前往这个在一些国民口中的神圣之地——圣都
技能:
帝国科技武器组(被动技能)
幽魂在5/9/12/15级的时候可以获得将武器技能(1~3技能)或者是特殊技能(4技能)升级的机会,且幽魂可以随意转换自己的武器,转换武器拥有2秒不受冷却缩短影响的内置cd。
转换形态会消除其他形态的增益效果
狙击枪/幽灵灵衣(一技能):
幽魂若不学习任何技能默认武器为狙击枪。
使用后幽魂将武器转换为狙击枪且身着衣物变为幽灵灵衣,立即进入隐身状态,攻击范围增加至8码,且自带20%物理穿透效果,但每次普通攻击都需要瞄准0.5秒,当成功普通攻击之后才会开始计算攻击速度加成带来的影响。
一技能模式下获得永久隐身效果,但技能和普通攻击对敌方/中立单位造成伤害时这个效果会消失,需要10秒内不造成技能/普通攻击伤害这个效果才会重新启用。
狙杀(狙击模式下一技能):
瞄准1秒后,对自身视野范围内的指定敌人射出一颗可被处防御塔外的所有敌方单位阻挡的子弹,造成60-120+(100%物理加成)的物理伤害,这个伤害绝对暴击,当自身暴击率大于50%时,没多1%暴击率这个伤害增加1%
被瞄准的目标英雄模型四周会有红光闪烁
霰弹枪/at推进器(二技能)
使用后幽魂1秒内二技能的被动效果增加50%。
转换为霰弹枪与闪烁推进器,获得20%物理攻击加成与20%移动速度加成,攻击速度上限变为1,每次普通攻击会向扇形范围内(4码)(60°)射出5颗可被任何非己方单位阻挡的弹丸,每颗造成30%物理加成的物理伤害,超出攻速上限部分的攻速每0.4增加一颗弹丸。
每颗弹丸命中敌方英雄都会减少这个模式下所有技能0.5秒的cd
火蛇喷涌(霰弹模式下的二技能):
对前方扇形(普通攻击范围)所有非己方单位
的单位造成40-100+(80%物理加成)的物理伤害,并刷新普通攻击冷却
激光剑/at立场发射器(三技能):
使用后接下来的1秒内不会受到除压制外的所有负面效果
转换为激光剑与at立场发射器,攻击距离变为1.5码,普通攻击一半伤害会转换成等量真伤,且受到任意伤害都会撑起拥有5秒内置cd的at立场使获得20%的减伤效果持续两秒。
无情追斩(激光剑形态下三技能):
向前方矩形范围(宽3码长6码)进行冲刺斩击,对范围内的所有单位造成60~120+(80%物理加成)的物理伤害
干扰立场手榴弹(狙击形态下4技能):
对指定位置投出一颗干扰立场手榴弹,此技能不会使幽魂显形,对目标范围内(半径两码)的所有单位造成0.5~1秒的眩晕效果,且对英雄单位造成3~5秒内装备特殊效果失效的效果。
闪烁(霰弹形态下4技能):
可随意闪烁至5码范围内的任意位置
at立场开启(激光剑形态下4技能):
开启at立场获得100~200+(100%物理攻击)的护盾持续6秒,技能持续期间激光剑形态减伤效果一直存在。
被动最多升级4个技能
升级后:
狙杀:引导时间减半,且只要成功击杀任何单位被动隐身效果就不会失效
干扰立场手榴弹:可对敌方建筑生效,造成眩晕,建筑反隐效果失效3-5秒
火蛇喷涌:技能可充能两次
闪烁:每次闪烁过后都会进入3秒隐身效果
无情追砍:技能造成伤害的50%会治疗自身
AT立场开启:护盾持续时间结束的时候会根据还拥有的护盾量减少这个技能(护盾量×1%)秒的CD
专属武器:
聚变打击:
价格:2000
此专属武器不会占据武器栏位,游戏进行6分钟后才可购买。
此专属武器购买后会变为主动装备技能,使用后不管是否释放成功都会消失且进入3分钟的内置CD
技能效果:
在10码范围内引导一处聚变打击,使用后会强行转变为狙击形态,引导时间为10秒,引导开始时双方英雄都会得到“侦测到在途的聚变打击”的报告,引导时己方单位可以明显见到聚变打击的范围圈,而敌方单位只能见到一小个红点。
引导10秒后延迟一秒钟降下核弹对以红点为中心半径10码范围内的所有单位造成1000%点物理伤害,友方单位与中立单位遭到的伤害减半,建筑遭到的伤害减少至10%