问题的核心是什么

2021/12/05163 浏览研究与脑洞
如今这个状态是问题出在哪呢?
个人认为不是哪个舰种孰强孰弱的问题,这个只是阶段性表面问题,本质是排位时间成本增加,好不容易排上一局,结果又被猴子猴了,排位分又减了。总体影响了上分难度!
所以现阶段不是考虑平衡舰种,而且把注意力集中到如何增加玩家数量,提高游戏活跃度。
游戏的活跃度不是靠几个大佬所能带动起来,要从后台数据分析决大部分玩家所在的段位,以及他们的游戏行为,游戏策略的调整应该以这部分人群面临的困难和需求为主,从而增加这部分人的粘度,再去影响和吸收更多的萌新进来。
比如排位加减分机制可以优化成输赢积分累计制。赢家统一加20分,输家不加分也不扣分(表现分达到一定分数)。但防止恶意混分,可以赢家表现分低于1000分不加分,输家表现分低于1000分才扣分。积分累计到一定程度,可以兑换竞技点。即使输了,但没扣分,只是花费了时间而已。
因为玩家心理目标都是想上分,害怕减分。但是目前情况人少排位难排,好不容易排上一局,结果又被猴了,又要减分了。那么谁又愿意来排位呢?游戏的活跃度又如何增加呢?形成一个恶性循环!所以建议从排位机制上考虑优化下。
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