论王牌现状

2020/06/15508 浏览综合
穷的穷死,富的富死。
之前发了一个帖子,叶飞猎手副本都搞了双大招四个技能,而我们一些玩起来无趣的选手呢,还是那么显得赶工,玩法简单,火神马琳镭射巨熊玩法依然那么无趣,幽灵火武打架行为看着还是那么蹩脚。基础打选手问题都不解决,不出新模式,选手出的慢,那就慢慢趋向双小招也行嘛,双小招的选手玩法总会多样,pvepvp都可以玩,玩游戏的老模式地图玩的也不会那么无聊。
选手上下限问题也是,厉害的什么好的机制都往上面加,强哥时刻收割小招,叶飞小招缩小版火神大招,时时刻刻都能用,爆风高输出又来一个倒地可以绝地反击让她有几率起身继续秀,猎手一个输出搞一个实用性极强的被动还带个一些比突袭都狠的位移,老兵毒气低CD高输出还有记仇之人特别喜欢的被动,形象塑造极其狠毒。再反观一些憨憨设计,单手喷火器火神丢瓶子打断普攻,收割者机械镰刀不可收回有CD,火武不能控制自己的手,戳人根本停不下来,幽灵只能蹲着狙,切枪蹲蹲起起(第一人称挺帅,第三人称啥玩意),穷奇拳师普攻打跟踪导弹也是可还行,卢卡一个改造赛博格大招居然打出生物图腾我也惊了。能不能在保证平衡性的同时别把选手设计的那么蹩脚,操作搞的行云流水一点,看着正常一点,因为游戏无趣退坑的也会少很多。
游戏设计的精力搞平均一点,设计的东西别搞的跟赶工一样,游戏才会越来越好。
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