平民如何应对使用政策系统

精华2021/12/08888 浏览综合攻略
本期攻略作者:老碧666
政策系统目前在体验服已经运行了不少时间,老碧也一直在体验服中体验,我们先看看体验服中的画风……
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这是世界频道的聊天,大家的苦恼似乎是召集不到人手打城。
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虽然大家都是来体验的,但有的同盟都打了十来个城了,看来大家无论是玩什么服,都很认真~
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大佬在哪都是大佬,在体验服中种地都种到了25000+,我猜他号一定是在备战区等人……
10月27日上午的例行更新,全服包括正常服、邀请赛都同步停战更新,体验服也迎来了一些更新,主要是根据玩家在体验的过程中提出的建议等。
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上将潘凤首当其冲,进行了修改。
获得体验的这些玩家,也都是和大家一样的普通玩家,都被随机抽取的,从以上可以得到一点启示,政策系统并不可怕,当你真正玩的时候,会对它基本无感,因为你的主要精力还是放在开荒、种地、打仗上。
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今天不再讲解政策系统本身,主要讲讲平民如何应对使用政策系统。
老碧梳理了上篇政策攻略中大家的300多条留言。
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1、关心系统太复杂
此前建设值系统出来时也是反对声一片,老碧也用了相当长时间来适应,现在也无感了。
大家之所以反对“各种系统”,是因为率土的各种设置本来就略多,再多一项,又要学习,费脑费神。
但从新增的建设值系统看,目前运行的挺好,以前造几个分城、几个要塞都有固定数额,现在你可以根据自己是想多战斗、还是想多种田,相机而动、量力而行,更加的DIY向。
政策体统看似复杂,但出发点是让老玩家的仓库武将都派上用场,毕竟率土超过5赛季的玩家比例远大于S赛季的玩家和征服赛季新玩家,多数玩家的卡池冗值不小。
换一种思维思考:虽然前期需要时间把新体统搞懂,但熟悉后也不再是负担,毕竟武将政策等级已经提前用S、A、B分好了,就像用建设值系统一样,让子弹飞一会……
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2、关心进一步拉大平民和大佬差距的
一种留言的观点是大佬开荒快,势力值和声望提升的快,政策解锁快,进一步拉大平民和大佬的差别。
换一种思维思考:这种差距是有一些,但没有那么大、没有那么夸张。
没有政策系统前,大佬玩家的技术也升的快,平民玩家和大佬的差距不是体现在这一点,所以没必要过于担忧,开荒是个很讲技术的活,很多白板玩家开荒也不错,大神上这么多攻略都是免费的可以学习,就是怕大佬又有钱又爱钻研……
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3、平民卡池少,没有那么多武将转内政
这个真没办法了,任何人都有个卡池积蓄的过程,老碧一直是月卡玩家,当年的第一个赛季结束时,只有主城第一队是三个五星,第二队都还有一个四星。
换一种思维思考:大佬投入了更多的钱,有更好的体验实属正常。个人赛季履历长短有差距很正常,你也不希望现在S1的萌新赛季结束后,水平就超过现在的你吧。
我有种不成熟的观点:游戏略微复杂点,反而对平民是好事,你想不花钱却得到和花了几W人民币玩家相同的体验,那就在这复杂的体系中去寻找窍门和捷径,这么多黑科技不就是这么被发明出来的吗?
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1、企划保留好五星武将,饲料武将最好用相同的喂,一个武将最好留一张卡牌以作不时之需。
老碧为平民整理出非核心五星武将的表格,希望对大家有所帮忙。(一个武将要么作战要么内政,即使相同武将有两张卡牌,也无法同时转两个不同的方向)
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2、A级内政四星武将尽量保留,弥补五星不够的不足。
老碧为大家整理出部分四星武将的政策评级情况,由于正式版本没出来,无法整理完全,待后期补全。
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3、政策系统一经出来后,就迅速研究懂、弄透这个系统,弥补差距,以勤劳打败懒惰、知识打败狂妄。
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