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我设想的战斗机制
2021/12/14
641 浏览
我的建议
1.三段跳
2.受击恢复最后一段跳跃次数
3.没有空闪
4.没有盾投,只有一种持续闪:按住可原地或缓慢近距离位移的持续闪避,受到攻击判定的0.5秒内松开按键可取消闪避后摇,否则按得越久解除闪避后的后摇惩罚越大,持续时间有上限。
主要是利用地面持续闪这种机制来应对后手和龟的问题,但对局比起盾闪投还是要相对简单好上手的。博弈起来也相对简单只有攻防,没有投
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