[首通纪念及游戏详细评测。剧透警告⚠]

2021/12/15443 浏览综合
首通时长一个小时四十三分钟,中间被人叫出去外加解密花了一部分时间。
先说一下我的游戏流程:
自己总结为下:
第一阶段本能:逃离实验室,重获视觉,感知美好和暴力,第一次面对鹿与蛇,生与死的选择(对剧情有一定影响,我选择了,无动于衷。让一个无辜的生命死在我的眼前,这里想小小吐槽一下,明显当时还没有太进入角色。)。
第二阶段生而为怪物,我很抱歉:遇见天真善良孩童,第一次踢球,并跟随孩童首次进入人类社会。第一次被大人视作怪物,加以驱逐。
第三阶段人性光辉下的自我救赎:逃亡逃到一座偏远的小屋,被美妙音乐所打动,渴望学习人类知识,融入人类社会。在暗中帮助这一家人完成愿望的同时不断成长,在一个春天自觉知识足够便进入人家中,渴望被认可,却再次被驱逐,逃亡到水潭看到自己的倒影方才认识自己是异类。
第四阶段,身为怪物,异类的挣扎:来到一出雕刻花园,其中刻有爱能化石为血肉,在花园中,首次塑造同类雕像失败,(爱会化石为血肉)却最终化作一地碎石。来到一处高山上的教堂,一番努力转向宗教救赎,渴望同类,渴望被理解与认可,造就神迹却吓跑前来祈祷的信徒。明白神明无用,便开始寻找自己的造物主。
第五部分,寻“父”:在城市中发现关于父亲实验的新闻,才明白自己的来龙去脉,一方面渴望被自己的创造者认可,却也深知自己的苦难与父亲密切相关。开始寻父。然而父亲早已逃离,只好开始破解父亲的秘密。(这里有时间会再开一章详细解读一下出现的书籍和雕塑。)
第六部分,抉择。在解开“父亲”房间的秘密(密码是亚当和夏娃)后,终于,来到自己的出生地,在这里,终于有机会拜托孤独的苦痛,-在创造一个怪物!(这里是一大特异点,会引发世界线的变动。我最终选择了放弃,仅仅是因为,前面的环节多少有些抑郁。根据论坛的信息,这里选择激活会创造出来一个小黑,走上完全不同的路线,这个下次再说。)
第七部分,虚假与真实:我们找到了“父亲”的逃亡路线,来到“世界北方的群岛”正好碰上狂欢节,在狂欢节提供的“虚假面具下”真实感受到了被人认可,融入人类。然而,这里的所有的美好都如同空中阁楼一般,当狂欢不再,一切又将重回冰冷的现实。当游玩中爱上的少女自己脱下面具,想要一睹主角的真实之时,美好的梦便破碎了。(我这里选择作负心者,相比吓跑女孩,或许,就给对方一个美好的幻想更好一点吧。)
第八部分结局。再一次体验现实的残酷以后,我们再一次回归初心,继续寻父。然而最终在生死之际却找寻到了真正的造物主(作者!)在明白一切后,便面临最终的选择。接受这个身为怪物却包含人性的自己亦或者是抹除掉即便已经精通人类文明的娱乐,音乐,却依旧不为人类社会所接纳的怪物!接受还是抹除……
游戏没的说,满分10分,个人愿意给9分。算得上是一款极其优秀的沉浸式角色扮演游戏了。
无论是游戏剧情创意,还是剧情流程都算的上绝对的精品。
创意上,对弗兰肯斯坦的怪物这一故事进行了改动,从异类的怪物视角进行切入,联结游戏主角与现实作者引导玩家对生与死,人与非人,真实与虚假,故事与现实,以及直面孤独,接受自己等等问题进行思考。立意上确实没得说。
除此之外,画风也是极具特色,看似十分简单,却充分利用了色彩变化与对比,让我想到了,许久之前的游戏《见》同样是简单到极致的动画风格,讲述着同样震撼人心的故事。
其次是音乐,那种随着故事进展而开始的直击心灵的音乐所带来的情绪渲染,真的会让人不由自主的跟随主角的心情起落而高兴,而伤心。
至于扣掉的一分,则是针对于操作与具体剧情的扣分。这类立意深远的游戏最大的问题就在于不能细究剧情。一个远比正常人高的怪物是如何在一个生活这三人的林间小屋处藏匿了三个季度!?
又是什么样的百科全书可以让一个怪物迅速学会人类世界除去感情的一切!?
非要说一个评价的话,我给出瑕不掩瑜。即便带上具体情节上的瑕疵,这一个作品整体下来也算得上这类作品中的佼佼者。
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