策划,你真的玩网游吗?(长文,虾仁猪心)

2021/12/17488 浏览综合
竭泽而渔,细水长流的道理应该都懂。
人将尽,在选择如此之多的当下,以精美画风脱颖而出,首日的上榜成绩也已说明一切。但,这只能是初次印象。
现在的玩家在诸多网游的磨砺之下,对游戏都有自己的基本认知与见解。初印象不错,只会让玩家们有想要相识的冲动,但当认清本性,明白只是徒有其表时,那必定想要远离。更何况竞争如此激烈的当下。
只是可惜,一位位画师画的人物角色,说实话挺好看的。个人并不反感借着古风,传统文化,“师出有名”的来制作游戏内容,但起码也应该有着一些社会责任感。
游戏充值,是网游的主流,这样的模式玩家们也早已习惯,但制作游戏的初衷只为赚钱,似乎有些不太合理(最起码表现出来的比较明显)。以游戏为出发点,让游戏受到大家喜爱从而获得收入应该是更好的方式。毕竟不乏因游戏质量优异,而收获巨大的游戏。
不太清楚你们是否缺钱,但很多以前的老游戏,会成为经典都融入了游戏制作者(策划应该算部分游戏内容的制作者,一些内容的设定好像都是策划在进行主导,参考“DNF”)的热爱之心在内。而那时的环境似乎远逊色于当前。
“为每位玩家带来有趣和激励人心的体验”
这句话是朝夕光年官网的封面,那么应该可以认为每一个朝夕光年所制作的游戏,都是以这个为游戏的目标和宗旨。古风和传统文化,不能说不有趣(不有趣也不会去玩),不能说没有触动(起码有在宣扬一些内容)。但这些的光芒似乎都被掩盖,甚至令玩家对好的内容都产生了厌恶,真是可惜。急剧下跌的评分,日益减少的游戏人数等,都是对游戏中问题的回应。甚至让你所宣扬的传统文化,以及具有特色的人物场景的画风,都盖了一层金叶子。
也许是太过天真,为游戏而游戏的人本难觅得,而且,从一开始就有些天真了。
游戏中的人物被称为名士,“名士”与“君子”二词有异曲同工之妙。因此,特引用此句“君子结交不为财,小人结交专为嘴”。游戏的初衷早已告知于我,若想与名士结交,必须要有“财”。
话尽于此,只得长叹,可惜了朝夕光年旗下的其他游戏,为同行背锅有苦难言,可惜了真心喜欢这个游戏的玩家,为爱充值换来一片冷漠,可惜了配音、画师以及为花亦山忙前忙后的工作人员,也许你们也有说不尽的苦涩,难以言表。但策划一言不发,看不清楚态度。两人之间单方面的吐露,是一种消磨,也是一种折磨。
“为每位玩家带来有趣和激励人心的体验”。愿朝夕光年将来能真正创造出这样的游戏。
也愿双方能早日摆脱痛苦的折磨。
可惜
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