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feel lit
关注
feel lit
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2021/12/17
112 浏览
反馈
任务应该是辅助玩家进行游戏的同时辅助提高游戏的兴趣性 而不是让玩家为了任务而游戏 前期任务的游戏难度对于新手玩家来说太大 反而成为了游戏线程的障碍 以固定任务为目标推动玩家前进还不如多出些追捕活动这样的随机限时任务 反而能够提高玩家的积极性 单一线程的固定任务带来的只有繁琐的经历以及付出汇回报不成正比 从而失去动力
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