关于鼓励肝帝和大佬的一点儿想法
2021/12/18327 浏览综合
如题,今天开完boss成就感爆棚,但是喜悦之中又有点儿失落,仔细一想大概是锦衣夜行的不满足感吧,就突发奇想了以下想法。
1,称号系统。我觉得称号系统可以设立一个全服唯一称号(因为有很多分线所以是全区唯一)。
这个称号具体给哪些人呢,我觉得可以给以下几类:提前开辟特困难传送点的,比如徒手攀爬上白鲸岛的,可以给个白鲸岛首登者的称号。第一个完成地图全探索的可以给个xx地冒险王称号,第一个击杀xxboss给个xx克星等等,以此类推。
这个称号作用是什么呢,就一个:装!璧! 装大大的璧! 越炫越好越显眼越好! 但是又不能影响其它玩家体验,具体操作么可以在特殊区域显示,比如取得称号的地点,击杀特定怪物时显示等。
最重要的一点儿是这个称号千万!一定!绝对!不能加成变态属性!即使要奖励,也最多像xx探索者之类肝帝的称号可以加加耐力之类的有助于更肝但是无伤大雅的,不影响游戏平衡的属性。
这样肝帝可以更喜欢肝,更有耐心肝,而大佬和给我们提供传送点开辟的第一批开荒者们也能得到他们因有的待遇。
2,地图探索完成度移植。(友情点交互系统)
这个东西是什么概念了,大概给大家描述一下。
幻塔是个可以联网交互的游戏,我进游戏比较早,所以我地图探索得比较多,但是我女朋友才刚开始,这就使得我像告诉他哪哪儿探索地有宝贝她也不知道探没探,所以我就有了这个想法。
出个友情点交互系统,比如组队打怪,组队下班等组队行为两个相互加了好友的可以获得友情点。
有且仅有地图探索100%的人可以解锁出售系统,将地图探索点按区域和百分比切割,按友情点价位不同交易给地图探索值低的一方。
地图探索值低的开放购买系统需要和xx好友友情点达到一定数值可以解锁或复制其完整的地图探索点,这样可以更不费心力的达到满地图成就。
各位觉得怎么样?虽然目前可能还有漏洞,但是就趣味性和平衡性而已各位能接受不?