2021/12/19204 浏览酒馆闲谈
我也不知道在哪发,索性就在这里吧
剧情是每个游戏的重点之一。但说实话大部分游戏的剧情都是食之无味,弃之可惜,甚至容易被祸害(解牛者:你礼貌吗?)
但是,这剧情关键是没人看啊。现在大家玩游戏就一个概念“我是谁”“我在哪”“要砍谁?”过程能跳过就跳过,能忽律就忽律。
(这边我总结了一波当下人最理想的卡牌游戏状态
1,养成类的所有材料需要关卡的都可以一键扫荡一键收取
2,立绘画风一定要有自己的特色而不是千篇一律,有了自己的特色哪怕是像素风说不定都有人喜欢。
3,一定要有简单,但是又需要那么一点脑子,但是又不是特别费脑子和操作的消遣模式,而且最好是直接放在主界面上,不要像某之契约一样,藏在活动里面还有时间限制。
4,最好是竖屏,这个蛮关键的,主要是因为竖屏你拿出来就能玩,而且双开的时候会很方便。
5,界面一定要简洁,但是又要有自己的特色,色调最好别搞那种黑了吧唧紫了哇啦
6,福利每天都给点,量的话就正好定在可以抽三次,上线就给,你放心,只要你们家策划有脑子,哪怕每天送30抽都能让玩家充钱,其实有的策划知道怎么做可以即站着还能赚钱,但是他们不愿意,并非利益不够大,而是他们懒。懒得担风险懒得花心思罢了。
基本上做到这样就很OK了,不说别的,只要策划有脑子,后面就算天天复刻都有人玩。)
现在回过头说剧情,剧情没人看主要是我在打游戏压根不想知道你的核心思想是啥,所以,我建议,你不要把剧情说出来。
举个例子
假如你是类似炉石传说类型的,而你正好有个关键剧情(a为了保护b杀了c,很后悔)那么你可以把这段剧情简略一下,分成3段,分别放在以这三个人物为原型的卡牌的音效,立绘和介绍里面。
这样的卡多了之后,你们这款游戏剧情的一些细节就出来了,至于骨架你们可以看一下明日方舟,不得不说,那个世界观设计的是真的不错,虽说剧情谜语人到让人一度怀疑他们家文案是不是潮汕人,但不得不说世界观还行。
总之游戏里剧情的关键在于,你要让玩家自己感兴趣去找,而非直接砸我脸上,或者砸一下,请开六杯速自动和跳过
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