群雄开发建议
2021/12/20192 浏览问题反馈
㈠名将专属技能:这个一直没出的原因是出了很容易超标,不超标又很没意义。不过大家都想要,可以做出来玩玩。
㈡科研成长:玩家可以通过系统培养武将,为什么系统势力不行。要给系统势力成长能力,不要只暴兵,那样后期太无聊。
㈢士气体系:目前鼓舞与挫志属于废物技能,不过我们可以改。比如我们可以通过在战场鼓舞突破士气上限100(最高150或者更高)同时提高暴击以及武将单挑的几率。高士气部队对混乱奇袭等技能有一定的抵抗加成,否之相反。
㈣特殊兵种:这个可以跟名将技能结合,或者直接就是名将专属技能。不外乎更强的能力,特殊技能,更贵的价格。
㈤地图更新与扩张:肯定有人说做外族势力,咋说了⊙∀⊙?个人觉得目前群雄时代不适合做外族势力。不过出新图新势力就很容易啦!这个参考很多的。
㈥城防体系:群雄的城池战不是一般的简单粗暴!!!能吐槽的地方太多了,这里就提几个更改建议吧。
(1)滚木技能:作为城防技能滚木的伤害太低了,这就很离谱。
(2)城池增幅:有城墙不是只让你更抗揍,也应该让你输出有增强。毕竟居高临下嘛。
(3)城池特性:有特殊技能,特殊兵种,咋能没有城池特性了!!!不同的城池应该有不同的特性,比如说增加驻守部队的近远增伤减伤能力。
不要个个难度都是堆厚度!!!
不要个个难度都是堆厚度!!!
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重要的事说三遍
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)