给官方的一些建议

2021/12/2230 浏览我的建议
我作为一个FPS类型游戏多年玩家希望可以给这游戏提一点意见
(1)作为一款FPS类型游戏,匹配机制是尤其重要的 ①经过这段时间的游玩,我发现T3这个游戏匹配机制不是按总分来算的,而是按单独英雄的分数来算,这就会导致,如果你长期玩一个英雄匹配,时间会格外漫长 ②匹配平衡性也能取决一款FPS的游戏能否成功,这段时间的游玩体验,我发现有很大的概率高分段匹配到低分段玩家,低分段也能匹配到高分段玩家,这就会导致新手没有游玩体验,老玩家心态爆炸 ③组队匹配机制也是存在很大的问题的,如果是野排的话,很容易匹配到双排甚至三排的玩家,由于野排玩家缺乏交流,如果匹配到组队玩家的话,容易被摁在家里锤
(2)游戏的创新性也可以决定一款游戏的走向 ①游戏地图缺少创新,在多次的游玩体验之后,我发现T3游戏地图种类比较少,在团队对抗模式就很好的体现了这一类的缺点,基本上每张地图走向都差不多 ②角色上缺少创新,角色的许多技能都可以看到守望先锋的影子,但是毕竟游戏还只是在测试,不需要过多说什么 ③游戏模式缺少创新,目前T3只有团队对抗,水晶攻防,竞速推车,占领据点,个人乱斗,很明显游戏模式过少,这会导致玩家玩多了会产生疲惫感,然后导致玩家流失
(3)游戏内的小问题也会影响玩家心态 ①先从游戏建模问题来说,部分场景建模拐角处容易出现,实际碰撞面积与贴图不符,这个问题会导致玩家在游玩过程中容易出现,卡在某处场景,游戏人物阵亡后,在某些情况下会出现已经倒地的人物建模,还会有碰撞面积 ②游戏延迟问题,在我游玩的过程当中,和与好友游玩的过程当中会出现,一瞬间延迟飙升,而且恢复后经常出现,打人没伤害等问题 ③游戏内交流,由于游戏内无法通过打字或者语音交流,这样就会导致玩家在与好友组队的过程中非常不好交流,野排游玩的情况下不能及时报点就特别难受
以上问题一部分来自我的游玩问题,和论坛中别的玩家的问题,希望这些问题能被官方收纳[嗒啦啦2_期待]
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