《伊洛纳elona》职业进阶

2021/12/233137 浏览综合
目前游戏的打斗方式大体有战士、射手、法师
战士玩法分为大剑,双刀,格斗,对于近战玩家的职业,也将针对这三个玩法极化
考虑到玩家技能太多又不怎么用的因素,我们将在玩家职业进阶时以学会某几项技能为条件,感悟出(几个技能“融合”)新的职业特技,而且,除法师外进阶之后不能使用魔法,因为有觉得,职业进阶就是让一个玩家从散修变成专业
近程
大剑
怒气:万剑归宗
主动:轻剑重剑两形态,轻剑攻击范围一格,重剑两格
轻剑,剑气护体:靠近流血
百步穿杨:穿刺,血崩
一点突破:破防
重剑,
格挡:3回合内正面攻击全部格挡
重击:对前方一格造成巨大伤害,周围眩晕
旋风斩:击退
格斗
怒气:一拳超人,百倍伤害!
被动,缠身:一格范围内敌人发出攻击全部闪避,普攻3-8次追打,boss对该属性有压制效果(例,boss某技能必中,这boss表现为优先级)
全力一击:10倍伤害
游龙:两段,第一段红色龙围绕自身,全属性增加,第二段蓝色龙围绕自身,每回合回复,两条龙同时只能存在一条
剑盾
怒气:巨猿,化身巨猿300回合,血量防御全面提升
被动:50%物理免伤
龟甲:防御增加100%
冲撞:持盾冲撞,将路径上的敌人推到最后一格并造成朦胧
剑击:向前方刺出
忍者(游荡者)
被动:消灭敌人回复50%血量,敌人睡着时攻击必定暴击
击中要害:50%概率命中,隐身状态下概率提升至88%,命中则目标减少当前血量的90%
隐身:隐藏身形
乔装:变成视野内任一敌方怪物,并获得其能力,同时不被仇恨
远程
投掷手
被动:骑在坐骑上视野会变高,攻击可不被墙体阻挡
撒币:根据目前携带金币数量决定伤害
定时爆弹:投掷出威力巨大的微型定时爆弹,2回合后爆炸,使敌人朦胧
扔沙:范围内敌人盲目
弓箭手
被动:骑在坐骑上视野会变高,攻击可不被墙体阻挡
穿云箭:击中则敌人处于破甲状态,护甲减70%
毒箭:附带猛毒的箭矢,敌人处于破甲状态则威力翻倍
火箭:燃烧的箭矢,使敌人燃烧
火炮家
主动:狙击模式和火炮模式切换
狙击模
追踪弹:全地图范围内对单一目标造成伤害
侦察:屏幕中出现一个狙击镜视野,拖动狙击镜可对地图进行侦察
火炮模式
加特林:边走边射
聚能炮:目标地点变为红色的区域,一回合后发动攻击,击中则造成巨大伤害
法师
法师进阶更不一样,本身的魔法技能就有很多,但是因为能用的不多,破坏魔法没伤害,负面魔法被抵抗,就辅助更有用,而且战士玩家也能用魔法,这也将法师突出的那根“尖刺”削平了,所以看起来法师很平平无奇,前面说了,职业进阶就是让一个玩家从散修变成专业,当别的战士不能用魔法之后,法师其实本身就很有特点,我觉得,现在加强它就是“进阶”
进魔法学院后可以在破坏型,控制型和治疗型中兼修两个职业
新增火焰魔法效果:灼烧,两段,第二段为「焚烧」,处于灼烧状态生命不能自动回复,治疗效果减半,可与湿润状态抵消
新增:
破坏型魔法
单陨石术:巨大陨石
多陨石术:全屏攻击
控制型魔法
领域之力:可将一个敌人拉入领域之中,将其他敌人隔绝
时间停止:自己可以动,别人不能动
传送:将自己或敌人传送到指定地点
蛊惑:中蛊敌人会与同伴自相残杀
辅助型魔法
魔力法阵:处在法阵中法术伤害暴增!
回复法阵:处在法阵中法力生命得到每回合回复
防护罩:可使自己或友方获得一个护盾,吸收物理伤害
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