制作组,你们游戏的制作方向是不是有问题?

修改于2021/12/23407 浏览我的建议
在我看来,你们正在努力把这个游戏往更竞技的方向推。
有两个主要证据,巅峰接力赛,盾机制的加入。和一个我不太确定的证据,对于a系玩法的力推。
但这个游戏目前撑不起竞技化。
首先是操作上的撑不起,这是一个手机游戏,在操作反馈上有天然的不足。
尤其是格斗游戏这种,需要在游戏过程中频繁的点击或滑动按键的游戏。
想放横b结果放成普b,乃至想上b返场结果过于激动按成普b的经历,应该不止我一个人有吧?(我的滑动灵敏度已经调成最大了)
连操作精确性都难以保证的游戏,竟然打算在测试阶段主推竞技性?
当然,如果仔细优化调整加上大量练习,操作精确性的问题也不是不能解决,但这就面临第二个问题了。
你竞技给谁看?
如果是一个已经上架的游戏,这是一个很好回答的问题。
但这是一个正在测试阶段的游戏。
精彩操作没人看,连招挖掘没人搞,操作教程没人做。
既没有竞技化的动力,也没有竞技化的推力,甚至连竞技化的基盘都没有。
说句题外话,沙包仔要不是我看了角色设计我都不知道怎么玩,甚至我看完了也就知道一个一直a,和我一样的人应该不少吧?
简而言之,目前往竞技化发展为时过早,建议等上架了,玩家够多了在搞,建议目前的重点放在社区建设上。
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