关于新的pvp玩法

2020/06/17514 浏览综合
刚刚看到有某小伙子发帖(所以图是盗的)
TapTap
虽然我暂时退坑了,但想给点建议。
1.由于平衡做很久都没好,这个pvp模式建议按百分比造成伤害(所以可能高hit职业比较占优势),或者限制单次最高伤害,比较建议后者,这样当做是给老玩家一点点优势吧,不过玩到后面大家都一样。
2.有人说可以限定使用的武器和技能,我是建议进场随机分配2把武器选1把(决定流派),6个技能选4个这样。这样得需要玩家对自家职业各流派都有所涉猎。(这样的话会跟技巧试炼差不多,跟玩家练度无关,不太建议)
3.像世界boss那样每个进场队伍随机buff(相互独立的),想打高分得看脸,而且还要比对方脸好哈哈。
4.禁止人物血量回复但可以捡球回复(不禁止回蓝),这样打伤害的同时躲避也很重要,需要一丢丢走位技巧。某些废装备也会开始被重视起来,比如说可以抗一次伤害的某披风还是某胸衣来着(太久没玩了尴尬),战士的小墙也能用了。
5.受击扣分,达到一定次数直接0分。额这样的话木战好像打不了这个pvp,管它的。
6.要是打boss的话,boos某技能可以秒杀人物;要是两组人物对打的话,人物血量应该得增加10来倍左右吧,然后可以加点干扰小怪,人物角色打对方的同时也要注意身边会攻击你的小怪(小怪也有秒杀就更刺激了)。这样难度可能会有点高吧[嗒啦啦2_乖巧]
说实话pvp可以做难一点,这样才更有可玩性,做得好这就是挽留一些退坑玩家最后的手段了,因为玩到最后除了世界boos和裂隙,其他玩法说真的没吸引力,想法有限,其他小伙伴可以补充。
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