圣诞11.0版本更新/12.25/现阶段 半透明方块使用教程(已废)
精华修改于2022/02/192081 浏览攻略
首先大家肯定都知道了
我们如果需要半透明方块的话,需要在rgb输入的是四位数代码,如:1234 2228 aff4 0fff等等
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接下来我们来看一张图

以颜色代码[ AADDDD ]为例
这是一个半透明的[ AADDDD ]
那我们需要在下面#代号中输入的是什么呢
答案是ADD+(1-f任意数值)
〔输入完之后#内的数值会变化,不用去管他,这时候已经是半透明了〕

反复实验得知,决定rgb颜色数值的代码是四位代码中的前三位所以当我们在四位代码中输入:ADD+(1-f任意)时,我们所得到的rgb数值代码是这样的:[ AADDDD ]
这样也就可以得出一个结论,当我们在前三位输入ABC时,到rgb数值上的绝对是[ AABBCC ]形式的
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问题来了,如果我想要输入类似[ AFB8E1 ] 这样的颜色怎么办?怎么办?怎么办?
好吧,事实上,目前只有一种折中的办法,我们都知道Rgb色代码组成的原理
(淦我真的不想再多废话了,如果有谁不懂的可以直接去@COMET4 大佬那里的这篇帖子看看,当然,上网搜也可以)
取出rgb每的十位
也就是我们只好取一个相似的颜色[ AABBEE ]
我们在前三位只用输入[ ABE ]
这是最简单粗暴的方法,当然造成的误差更大
那我想让ta尽量相似怎么办?当然还是要用16进制来蒜(但是我不很清楚,所以不误导大家了可以上网去搜16进制表,当然,如果会算的大佬直接算就好)
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那么又有一个新的问题,最后一位为什么是1-f任意呢?
首先,我们已经知道了前三位是来决定颜色的,那么既然这样,第四位就是来决定的透明度的
〔这里插一句话 输入任意值反射到武器编辑结束的时候都是固定透明度,所以没兴趣的同志们可以先划走了〕
〔注意!透明度在进行头像编辑的时候是有的,想做头像的同学们也可以来看〕
我们编辑颜色用的是 16进制〔这里就不多解释了有兴趣的自己上网查吧我也不太了解但是会搞颜色就行了〕
在我们编辑名字的时候,透明度有1-100可选,但是编辑中我们能输入的只有1-f
(所以我也没摸索出来透明度是多少)

图为透明度位(第四位)输入1-f的情况,可以看出来差别还是很大的
然而,等我们保存

一切就不复存在了()
所以说现在的透明度是固定的

〔这里固定的透明度,我假设在第四位输入的是[x]来表示〕
好吧,让我们回过头来看看固定的透明度到底是啥?
首先来观察上图黑色括号引出的是未保存前,在第四位输入的(左图左一为[0000]右一为[0008],右图左一为[000x]右一为[0008])
是不是可以看出来相似度还是蛮高的,实际上这也就是相似度最高的一个
所以我们暂且可以估计 x≈8 (下文仍用x来表示)
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那么是不是就没有调节透明度的方法呢?
有,但是不完全有()
我们可以使用比原色更浅的颜色
比如[ 00FFFF ]变为[ C1E8E8 ]

↓ ↓ ↓

这里仍然是上面已经提到的方法
[ C1E8E8 ]大致可以看做[ CCEEEE ]
提取为半透明色[ CEE+x ]

看得出来,差距还是比较大的
不过这样的弊端当然也比较大一些
但是总而言之,现在就是只有这种方法![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
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