单属性增伤确实削弱了一点,但其他无用词条都换成主属性了,扬长补短,其实还是赚的。
勇者的光伤火伤基本都是无用属性,一个暗伤10%换了120敏捷和5%增伤5%减伤,血赚
游侠的话基本火伤为主,12%火伤换成了60攻击跟5%增伤,略亏一点点,然后游侠少了一个灼烧效果,对于自身没有灼烧能力的角色可能会有点小亏
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,但是自身有灼烧能力的话就是小赚
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法师我是横竖看了几遍,也就火属性22%增伤换成了200智力和9%增伤算是不亏不赚,其他属性伤害全是加强
奶妈的增伤换成了智力,维罗妮卡表示很赞
盾的这个,也就那样吧