水帖ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
2021/12/26423 浏览综合
粗数原神反人类设计
No.1
安柏
作为一个弓手,
设计的输出模式居然是打自己的召唤物,
玩过甘雨的都知道,
甘雨e的嘲讽有多重要,
现在居然要自废输出环境,也是没谁了。
而且还因为设定原因,
因为兔子脚有幸运的含义,
所以安柏要引爆兔子,必须要射中兔子脚🦶
射其他地方都不行,就挺离谱的,
作为一个弓手,还要放弃广视角,
低头去射兔子脚😂

不过,从安柏的设计中可以看到,
早期角色的设计,
是有考虑趣味因素,
并尽可能靠拢角色设定。
不过因为没控制好,
一些角色的机制就只有设计师觉得很cooooooool了。
No.2
丽莎
丽莎主要是e技能有问题,
我玩的时候只觉得她蓄的不是力,
蓄的是我的血压。作为一个法师,
手短还喜欢向后跳,血低皮薄,却要硬着头皮蓄力,比较符合最传统的法师的设定,确实挺cooooooool的。
No.3
心海
大招可以说是五星中第二梦幻的设计了,
大招踏海,斗宗强者恐怖如斯ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
说真的,大招的踏海改为大招期间踏在水上后可以水上行走,直至下一次踏到地面,结束水面行走buff,都比这好玩多了。
No.4
宵宫
作为一个弓手,却没有一个弓手的灵魂,无论是蓄力还是滑步,都不契合宵宫
(ch为了所谓的平衡,刻意削了宵宫的滑步,就挺离谱的,这平衡大概是装给没眼睛的人看的吧),还有全游戏第一梦幻的大招,放个烟花为啥不能放天上呢,这样还提升一下趣味性,截图大佬应该还能整出不少好看的图出来,现在这样只能说即没用也不coool。
在我眼中,设计的比较好的角色
:甘雨,魈,诺艾尔,
莫娜(主要是泡影非常有趣)
一斗,雷神,公子。
都是在尽可能靠拢设定的同时,又契合基本的战斗逻辑,玩起来手感也是非常不错的。
