游戏解构004号-游戏发展国

2021/12/261071 浏览综合
体验《游戏发展国》实际上是在《幻塔》之前,而体验的原因则是想从游戏公司的视角去看到一个游戏的运作过程。在玩《游戏发展国》的过程中不仅给了我游戏结构的新架构同时在公司运营方面也给了我不少启发。于是我想着这篇就不着急赶出来,找个比较清闲的下午慢慢写。今天正值上海大降温,早上10点左右找了个书店咖啡角,安安静静的完成了这篇结构文。
一、游戏设定
游戏风格-竖屏像素风格经营模拟
对于喜欢3A大作的我来说,像素风其实是比较难接受的。至今玩的像素游戏也就《我的世界》,《游戏发展国》以及《八方旅人》。但从结构的角度来说,对不同风格不同类型的游戏均保持涉猎才能保证可以有更高的概率去发现优秀的游戏以及更多的创新范式。
TapTap
二、游戏目标
从1个只有4-5人的小游戏公司发展成可以开发全类型游戏,发售主机硬件并且可以达成每份游戏销售千万套拷贝可以斩获业界大奖的大型游戏公司。
TapTap
三、游戏解构
Step 1:为了让你的游戏畅销,首先你要决定开发什么游戏,在开发游戏前你要决定三个事情
1 在哪个硬件平台上开发
游戏刚开始的时候会提供1个免费的硬件平台PC,随着游戏的推进,主机厂会发售不同类型的主机。包括家用游戏主机,游戏掌机以及次世代游戏主机。不同的主机拥有台数和市场占比,这也觉得了你的游戏销售量。想要解锁不同的主机,你需要付费给主机厂获得授权,才能在这个平台上开发游戏。由于前期可用资金有限,所以玩家不可能解锁所有主机,需要做出抉择。此外一定时间后,上了年限的主机也会推出市场。
TapTap
2 开发什么类型的游戏
不同类型的游戏人气不同,对应的开发成本也不一样。另外随着游戏开发等级的提供,你可以解锁额外的点数分配在游戏属性中。《游戏发展国》中对游戏做了以下分类(基本映射了现实世界的游戏分类):
[table]角色扮演游戏
模拟游戏
模拟角色扮演
桌上游戏
动作游戏
冒险游戏
射击游戏
动作角色扮演
竞速游戏
网络角色扮演
素材收集游戏
养成游戏
棋盘游戏
益智类游戏
音乐游戏
声优游戏
体感游戏
教育游戏
卡牌游戏
战争游戏
线上SLG
[/table]
TapTap
TapTap
3 开发什么内容的游戏
内容类似于游戏主题,类型与主题的适配性会决定你开发出的游戏是杰作还是有创意的
由于游戏主题非常多,我在一周目通关的时候并没有解锁全部的游戏内容
[table]幻想
电车
游戏公司
恋爱
建筑
港湾
赛马
城市建筑
忍者
相扑
美少女
时代剧
神秘
侦探
机器人
摩托
F1
电影
恐怖
动物
偶像
可爱
蘑菇
足球
漫画
拳击
舞蹈
便利店
麻将
中世纪欧洲
逆反
内衣
COSPLAY
妖怪
脑力锻炼
摔跤
埃及
侠客
黑白棋
高尔夫
马拉松
斗篷
迷宫
寻宝
解密
时间旅行
卡通
格斗
游泳
三国
审判
比基尼
美术
约会
妖怪
电车
排球
股票
忍者
拳击
滑雪
滑冰
[/table]
TapTap
Step 2:确定主题和内容以后,下一步进行的就是游戏开发,游戏是人开发的,所以人的质量决定的游戏的质量。游戏质量基于四个正属性(1-4) 和一个负属性(5):
1.趣味性
2.独创性
3.画面
4.音乐作曲
5.BUG
TapTap
-指定制作人定基调
在确定游戏类型后,首先要指定一个制作人,制作人的能力会作为游戏的基础数值,这一阶段对制作人的编剧能力要求比价高。
TapTap
TapTap
-进入游戏开发阶段由团队成员贡献属性值,过程中会有人主动请缨挑战难度,成功可以提升某一属性,失败则大幅增加BUG。
TapTap
-指定原画和音乐负责人提高对应游戏属性
TapTap
-游戏发售及推广
硬广是游戏中常驻菜单,你可以随时选择
展会是根据月份走的,特定时间会弹出选项让你参加
核心目标是给公司积累粉丝,粉丝越多销售额就越多,而且还游戏发售前粉丝就会来排队。
另外值得一提的是:随着时间的增加,粉丝会老去,粉丝系统会迭代进新生代粉丝。你需要不停的维护公司的吸引力。
TapTap
TapTap
step 3:人才培养
作为人才密集型企业,游戏公司的人是关键,人才的经营有4个方式,分别是
招聘-花钱
不同的渠道获得的人才能力不一样,最贵的人才到有概率遇到黑客
TapTap
升级-花知识点
游戏开发的过程会积累知识点,知识点可提升员工等级
TapTap
培训-花钱
当等级到头还要提升数值可以用培训或者转职,不同的选项可以提升不同的能力值
TapTap
转岗-花道具
每个角色可以设定为:
基础:程序员
基础:剧本作家
基础:美术设计师
基础:音效设计师
中级:制作人
高级:总监
超级:黑客
特殊:硬件设计师
如果某个一个角色等级满了就可以转成下一个,基础角色都满级才能解锁高级岗位。
内心一个声音在回响:打工人,打工魂,打工才是人上人。
基本上如果你的团队都是超级黑客,每个游戏基本都能到500万以上的发行。
TapTap
五、启示
刚开始打算启动这个结构系列很重要的原因就是我觉得,游戏是一个集艺术,商业,心理学和互动的大成。
杰出的游戏一定在这些方面都做的很好,因此也希望在结构的过程发现好的创意和商业启发。
《游戏发展国》给我的启发主要集中这几个方面:
-万事开头难,量变会引起质变。
游戏发展国刚开始你只是1个小公司,公司钱不多,人才也少,你做不了惊天动地的杰作。这个时候你要做的是生存下去,通过在免费的PC平台上发布一款又一款勉强及格的普通游戏来让公司生存着,并让你账上的钱越来越多。
-钱要用在刀刃上
当你有一定钱的时候,你需要做出选择,是招聘更好的人还是购买一个新的硬件平台的授权。我选择了前者,我觉得对于游戏公司来说,人是最重要的资产,于是我一咬牙花了35000在岛上招聘到了一个黑客。有了黑客之后,你就可以大幅度提升游戏品质,每次发售的游戏量会有明显提升,再之后换市场占有率更高的硬件平台进一步提高发售量
-有钱以后,赚钱变的更容易
马爸爸说我从来不考虑赚钱的问题。。。其实这是典型的吃到第10个馒头吃饱了,就忘了前面9个馒头的功劳。当你有几千万在公司账目上的时候你不用为招聘,平台授权发愁,你可以保证每一个游戏都是TOP10.这是你要追求的就是拿奖。一周目除了最佳游戏之外所有的奖都拿了,唯一遗憾就是没有拿到最佳。这想不想马斯洛的需求金字塔?当你已经不必为温饱担心的时候,你开始要追求更多精神层次的目标。
-游戏公司视角
更好的了解类型和主题,人员的技能结构等等。为后面的解构打下基础,同时后面可能就游戏范式的发明和美术风格主题做一些专题。
六、上头点分析
《游戏发展国》的上头我觉得甚至超过了原神。发展国把不确定性,随机性发挥到了极致。这里我举一些例子:
1.招聘的随机性
不同的渠道每次提供的可录用人员质量是随机的,运气好出黑客,运气不好只是初级制作人
2.游戏组合的随机性
20多种类型和近百种主题的组合,让你每次开发游戏的时候都不知道你这款游戏是否是杰作
3.员工贡献
员工会不定期爆气,如果运气好多次出现,会大幅提升你游戏的质量属性
4.是否能够获奖
有时候你卖了10000万拷贝,但是你就是拿不到最佳游戏奖
5.解锁新类型和主题
随着员工能力的提升以及游戏开发进程,你会不定期发现你解锁了新的类型或者主题,这时候就会好奇还有哪些类型和主题没有解锁。让你有动力不停的去升级和培训你的员工。
这是开结构系列以来非常特殊的一个上头点,我觉得这也是开罗游戏这个家公司的魅力。我在TAP看了他们家还有乐园经营的,找时间也会来体验下。
好了,以上就是《游戏发展国》的结构,想看其他几篇解构的也欢迎关注VXGZH:游戏解构家
5
1
4