我对多人联机有个大胆的想法

2020/06/17426 浏览反馈
每天都宅在家里的我迫切需要一个勤奋探索的小伙伴,所以就有了这个帖子...主要是对判定的建议什么的(当然我说的是本地联机,毕竟可以线下PK诶嘿嘿嘿嘿嘿嘿)
TapTap
(判定什么的还是压轴好了)
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战斗平衡
平衡问题主要还是出在战斗平衡上,毕竟几个大汉一脸狞笑地围着一只瑟瑟发抖的诡首怎么想都可怕...
方案一:增加怪物强度(防御血量)
方案二:增加怪物数量
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物资平衡(健身房抢冰水即视感)
方案一:增加物资数量
方案二:增加资源点数量
方案三:增加物资获取途径
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信用点问题
当你拿长矛和用军手的好兄弟一起打怪时...
能不能用信用点房主说了算啊~
在创建存档时决定是否启用信用点,后续将无法修改
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存档问题
论玩了4和小时和玩了十几天的档差距有多大...
方案一:占用房主存档位置,房主游玩时可加入(如果你不怕房主偷偷爆肝被打死的话)
方案二:共同存档,占用每人一个存档位置,所有人同时在房间时可加入
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正在进行的战斗
围殴诡首这么好玩的事情怎么能不多叫点人呢~
方案一:无法加入(禁止多人运动)
方案二:强制加入。判定方法:当你在正在战斗的友军周围24格(两圈)内触发战斗时,你们处于同一战场(被迫运动)
方案三:主动加入。判定方法:走入友军周围8格(一圈)内,点击友军加入战斗(你是个真正的运动员)
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物资持有问题
方案:共用仓库,增加物资交换功能(点击周围一圈非战斗中的友军开始交换,交换需双方同意)
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时间同步问题
为了这东西头痛了很久...
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方案一:公共时间轴
不管有没有行动,时间都会缓慢流逝,当所有人都处于同一状态时同步时间流速
举例:张三在赶路领任务,李四在打尸潮,张三游戏中耗时4小时到了邦胖那里,而现实用了1分钟。
如果张三在赶路时李四不在打尸潮而是同样在赶路,则游戏耗时不变,但现实只用了5秒
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方案二:共用时间轴
房间内的所有人共用时间轴,时间流速以最低的玩家为准(流速优先级:战斗>探索>赶路,没有操作的玩家算作等待),当所有人都没有操作时时间停止
举例:当张三在赶路时李四在战斗,则张三现实耗时3分钟到达地点
当李四在探索,则张三耗时1分钟
当李四在赶路/无操作,则张三耗时5秒
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方案三:个人时间轴
时间流速以房主为准,当房主没有行动时时间停止,战斗中可无视时间停止,但不会有新的怪物加入战斗(战斗玩家毫无游戏体验)
举例:当张三(房主)赶路时,战斗中的李四的时间光速流逝,李四在与诡首大战七天七夜之后活活饿死(ಡωಡ)
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