讲道理,我感觉这个游戏的吸引力在慢慢降低
2021/12/27589 浏览问题反馈
当初找到这个游戏的时候我是很开心的,他给了我和PC端三国志极度相似的体验,但是毕竟不是同一个东西,慢慢的我就感觉不同了。
首先,这个游戏的优势有以下几点:
1.简单的上手操作难度,并不复杂的系统使萌新入坑很快就能体验乐趣,而不是到处找说明研究基本功能,比如我在汉末霸业搞不懂打下一个城以后为啥只有人过去了,兵不跟过去,帮助也没解决这个问题,还得去论坛发帖问。
2.简单的操作确没有简单的游戏体验,各种套路玩起来很爽,什么连珠骑射神臂的配合啊,夹击增伤的机制等等,组合配齐了玩起来挺不错的。
3.各种各样的宝物收集很满足我得收集癖,感觉像回到了曹操传时代。
4.各种地形的利用可以很大成都发挥策略性,完成以少胜多的壮举。
说完优势,我就要讲一下缺点了。
1.经常闪退。本游戏最大的麻烦是需要即时联网,这样对服务器压力很大,闪退是经常遇到的情况,这里的闪退不是常规意义上的程序崩溃,而是你操作到这一步,它啪一下跳回开始界面了,你又得载入一遍,大的影响没有,但是玩战役、霸业等模式的时候频次闪退明显增加,普通剧本大概1小时闪退1-2次的话,战役、霸业等模式大概每5回合左右就闪退一次,这很影响玩的体验,还导致我不敢看随机事件的广告,不然就相当于没触发事件。(这是让我对本作热情降低的最大问题)
2.本体剧本吸引力降低。最近的开发趋势偏向网游化,都在卖宝物了,三国类核心乐趣收集名将异化成了收集各种宝物,当然我不是说收集宝物没意思,而是战役大部分宝物都要花钱买,本体剧本宝物又少,其实真的能收集的不多。本体剧本玩起来已经没什么新鲜感了,电脑上三国游戏除了战斗有趣外抓收名将也是乐趣之一,而本作的养成成分太多,导致中期开始抓到的名将就和路人一样,毫无吸引力了,因为你自己的将领已经培养出来可以无双了。此外,本体剧本没有历史大事件,历史代入感差,通关结局单一没有变化都是越玩越腻的因素。
3.氪金吸引力不够。道具定价很奇怪,单效果道具定价68元也还行,但是双效果道具价格直接来个499到799的是不是离谱了点?中间档100元左右价格的道具很少,技能还不好用。
本体剧本多花点心思吧