“来自许多舰长的反馈”

2020/06/18380 浏览建议反馈
近期,制作组关注到许多舰长的反馈
仿犹大:在战斗时,由于人偶的暴击存在诸多不确定性,舰长往往需要耗费大量时间在鬼圣轮打姬·黑麟的同一战斗流程下进行反复尝试,才能取得理想的分数结果
对此,制作组经过多次讨论与测试最终确定了该机制的调整方向:该人偶将不能暴击
薛定谔·上:在战斗时,由于薛定谔·上的触发概率存在诸多不确定性,舰长往往需要耗费大量时间精力,在同一战斗流程下进行反复尝试,才能取得理想的分数结果
对此,制作组经过多次讨论与测试最终确定了该机制的调整方向:该圣痕将不能触发伤害加成效果
贝纳勒斯:在战斗时,由于贝纳勒斯有概率在进行战斗时悬在空中,存在诸多不确定性,舰长往往需要耗费大量时间精力,在同一战斗流程下进行反复尝试,才能取得理想的分数结果
对此,制作组经过多次讨论与测试最终确定了该机制的调整方向:贝纳勒斯将一直飞在空中不会落地
在《崩坏3》后续的更新中,制作组将竭尽全力去避免直接改动已经存在的装备,角色,游戏机制等游戏内容。如果必须调整改动,制作组将经过内部讨论确定调整和处理方案,测试服上线测试,测试服反馈收集,后续处理措施和意见征集的流程,直到准备好合理的后续处理措施才会决定将对应调整上线。否则,绝不随意改动已有的游戏内容。
新年伊始,制作组将以最高的要求和最大的努力做出更多更好的游戏内容。
努力成为舰长喜欢的样子,才是《崩坏3》的最终目标。希望舰长能够一直陪伴着我们。
《崩坏3》官方运营团队
2020年6月18日
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