2022/01/03111 浏览反馈
为什么怪物的叠毒叠燃烧技能都是范围和持续的呀
这个debuff吃到一层就比正常的怪物攻击一下要痛很多,但是这类技能又通常是长时间存在和大范围的。角色的血量本来就和怪物有差距,不应该给这个debuff的效果或者产生方式做一些角色和怪物的差异吗。即使有冰袋,也不能保证一定就出,或者硬要占本就稀少的一个道具格子。
比如角色受到这个debuff的持续时间更低,或者只能给角色叠一层。
顺便说下冰火法师配上沙漠关一堆的建筑障碍物,那个火圈几乎躲不掉,这么负面的反馈机制真的不考虑优化一下吗。
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