关于航线的一些改进建议,望看见。

2022/01/0397 浏览反馈
首先,从高考结束就入坑,到现在ss基本都有,通行证人物也买过,签到基本全勤。也算是活跃老玩家了,我想就我看见的真的可以做得更好的地方向官方提一点建议,望考虑。[嗒啦啦2_发发发]
一、游戏主界面的建议。
其实官方大可以在个人简介里增加VIP等级,一般来说游戏都会有吧,为什么航线没有呢?甚至可以再搞一个独特的通行证等级,每购买过一个通行证人物就提升2级,如果不是购买是存碎片的就升1级,可以更丰富简介面以及氪金玩家的体验。
船只除了升战力和航行外观居然就没有其他功能了,那这个船坞会显得有点多余,应该抓紧完善一下。比如海战,上阵搭配,船仓上限等。这样可以更丰富玩法,不至于只是一个战力工具,不然SS船活动也不好拿出来卖,性价比不高。
多人玩法始终还是少,除了新加的一个爬塔,其他没有什么了。其实可以引入一些短时期的地图探险,比如在活动期间,某一个海域的地图上会出现很多战斗任务(像世界任务那些),同一个区的玩家可以一起前往战斗,在同一关卡内可以有多个玩家,但是有人数上限,该任务的奖励参与人员才能拿。
二、游戏PVP玩法的建议
作为一个忠实的pvp玩家,在这方面还是有很多话想说。具体如下:
功能:1应缩短阵容准备时间,三个人物的搭配并不需要那么长时间,要是碰到挂机要等很久,影响游戏体验。2希望尽快添加局内表情功能,增加玩家互动,或许就能减少抖脚怪的出现。3现在新出的人物越来越千篇一律了,好像无限A和霸体已经是标配只是烂大街的属性了。希望能和谐掉接下来的新人物,应该要向机制方面创新,而不仅仅只是画面变了技能内核都一样。这样就慢慢没意思了。
另外人物强度方面。个人认为:
女帝:整体已经很强了,一技能就不必再变态了吧,希望微调一下距离
麦哲伦:稍微降低一下强度,有点过于无脑,不需要什么操作就能轻松压制。
卡普:激斗技强度过高,这个炮弹我可以说是最强激斗技了,有必要强度这么高吗?其实要改很容易,连续命中2或3枚炮弹才会造成僵直就好了。范围这么大数量这么多的炮弹,擦到一下就要被连续控,压起身无敌,站中场就能命中全场。
佩罗娜:希望微调,稍微降低一下强度。
乔巴:虽然只是A,但可以说是A里面最弱的。其他的能打,而这个人物完全没有任何亮点,这个手短到多多少少有点过分,可以稍微加长一下距离
最后祝愿航线越来越好,还能有很多很多个精彩的周年庆[嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼]
2
12