老玩家的一些反馈感想

2022/01/031223 浏览反馈
大大,我感觉修罗之力是不是太影响平衡性了。满修大佬即使是真幻境都能跟杀鸡一样随便过,对他们来说游戏乐趣几近于无。
而且通过修罗之力这样直接提升战力的方法是不是太过简单了。就拿PC游戏hades来说,通关之后可以通过闯关收获必要升级材料来解锁不同武器的不同形态,从另一个方面提高英雄的战力以及游戏的趣味性(当然,hades在这方面却做的有些爽感不足,即使武器升到最高级,也无法做到像割草一样简单),但我依然觉得战魂可以从这一方面入手,比如技能进阶(这一点在元气上也有体现),解锁初始天赋(当然,我感觉这几点还是比较难做的,毕竟战魂有自己的风格)。
另外一点就是武器,作为一个两年多的老玩家,在今年上半年之前,我都觉得局内武器没有什么太大的区别,只要是红武就是好,黄武也不错,很少会特别去挑适合的武器(一方面是爆率太低,另一方面是大多时候道具比武器重要,更别说还有六道之力提高基础数值),因此导致武器方面形同鸡肋。我觉得可不可以大厅设置一个武器架,都是白色武器(有不同类别,比如某些武器暴击率高,某些武器伤害高等等),然后可以通过局内获得金币到铁匠那里升级(升级后可以提高武器等级以及基础属性,还能增加镶嵌孔)。这样可以提高武器的固有性,不至于在局内随机获得不适合的武器,也免得埋没了许多优秀的武器。当然,除了从大厅带的初始武器外,局内依然可以通过某些渠道获得,防止因为道具的不适配性而导致武器不合适,但是应该会调整获得武器的概率吧。
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