现有框架下还能进行的优化

2022/01/06229 浏览问题反馈
听闻奶牛在开发特殊兵种,名将技啥的,感觉挺期待,不过本作没有区分兵种,所以想弄成其他三国志类型的兵种大战是基本不太可能了。我就预想一下在现在的油库框架下还能做些什么:
第一部分:大类型上的优化
1.内政资源配置优化:和三国志后期系列复杂的内政相比,本作简直是个儿童,内政官挂上去点一个按钮就完事了,内政操作偏简化,中心倾向与战斗这点也没问题,毕竟三国群英传也是这种,但是三国群英传的卖点是战斗,每个将领都有花里胡哨的技能,打起来像玩英雄联盟一样,那确实可以简化内政。而三国志的非战斗系统其实是很精髓的,我觉得这块不能太过简化,比如曹操为何牛逼,他经济强啊,战斗输就输了,他输得起,游戏里他招兵买马就有优势。本作内政资源的消费价值很低(就和高级道具氪金性价比一样,手动狗头)买兵花费太多,招募到的兵却很少,很难支撑起战斗消耗,这点我希望能优化一下,我从三国志6开始玩起来,在补兵这块,从来没有遇到过补兵方面的困境,最多就是人口压住了,补不上兵,而本作的感觉是,没有高属性和特技的将去招兵,花2000只能得到2-3千人,而一队兵满编就要8000,要知道,3个月收一次税,收入大概也就2-3千的样子,等于说,这个游戏非超级势力靠花钱是补不上兵的。建议这块好好改一下。接着就是巡查部分,巡查要提高只有2类事件,一个触发了加1,一个触发了捐粮食加10-50不等,看你粮食给多少了。我认为巡查事件太少,并且民忠加太少了:1要么还可以通过花钱来增加民忠,2要么触发一些需要武力值和智力值的事件,比如打强盗、斗奸商,3还可以无意中遇到在野武将进行求学或者登庸。
2.计策部分优化:三国志类游戏居然只有打打杀杀和战斗计策,没有战略级别的策略,那啥留言和破坏是个什么鬼?这种小孩子玩意好意思叫计略么,势力级别的计略比如驱虎吞狼啊、劝诱谋反自立啊这种影响局势的计略都没有。
3.武将忠诚度设置优化:首先从逻辑上出发,给手下道具他是不是应该提升忠诚度?那拿走宝物是不是应该降低忠诚度?这些都没有……任官职是不是应该提升提升忠诚度?免官是不是应该降低忠诚度?爵位同理。
第二部分:细节优化
1.游戏助手:为啥游戏助手一定要是个老头?我要求可以更改人物,改成自设武将或者任何一个历史将领都行,和软妹子助手说话多好啊。而且我要求在玩家官邸里面也可以看到助手。
2.广告CD:为啥我看完广告还要再等30秒才能看第二个广告?有些广告才15秒,我等的时间反而更长。
3.道具配图:以后氪金道具的照片能不能搞帅一点?叱咤本来挺好一个道具包,我一看,我去,狼牙棒……观感一下就没了 。
4.经典人物彩蛋:刘关张作为三国标志性人物,他们为啥不能内置一个隐藏属性,结义兄弟,效果和结婚夫妻类似,有概率互相助战。另外演义里有大篇幅描绘单挑的人物比较容易触发单挑。
5.水阵设定:我觉得应该进一步提升水阵在水上的攻防,然后削弱水正在陆上的战斗力,水兵陆战就应该是渣渣。现在的水阵陆战能力只是平庸,和别的陆地阵没拉开差距。
6.历史事件:游戏历史事件多一点,历史结局多设一点,不是那种个人事迹,这个本作已经很多了,但是玩三国志的代入感是来自于历史大事件的,本作一件没有,实在是太可惜了。
没了,还有要讲的话,我希望过年不要只开放几个氪金点,能不能搞点打折活动啊?
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