玩法和建议(期待官方能有灵感)
2022/01/0679 浏览反馈
给官方提供增加玩法建议:
1.娱乐版本的联盟战,根据海岛争霸进行改编,主要体现就是休闲和随时的团队战。或者说是每天特定时间去玩的同盟战。根据情况制作2v2或3v3组队进行匹配战斗。
2.竞技场模式,可以试着做一款微型地图的吃鸡模式类型。具体可以根据动漫里的大型战斗场景提供灵感。也可以开放角色转换作战,而不是不定时的活动才可以。可以统一段位,只不过玩法匹配区分也可以。具体玩法看官方怎么做合适。
3.就是大家关心的角色问题,A.B.C角色建议在通行证或者竞技场或某种单位兑换来提供人物的获得。(我也能猜到人手问题,还是希望多努努力,好游戏不应该被那种不知足玩家而毁掉)。
4.氪金:实在是不知道怎么说了,多出氪金道具不破坏平衡的皮肤。这是一个最快解决最不破坏平衡的一种方式了,也很喜欢航海王动漫里的衣服。期望出现!
5.还是玩法,我特别建议出海战模式和阵营对抗的活动。海战模式符合动漫设定,阵营对抗符合大家的口味,不再佛系,不再退游。建议重点人物开发和阵营对抗玩法多出。哪怕为了称号我也喜欢,总比佛系养成好。每个活动的空缺间隔真的不建议超过7天。偶尔还行,咱这经常这样真的不应该。
加油吧!这么好的游戏。顺便提一句,同盟招人。哈哈
