直接指明战斗策划
2022/01/06344 浏览综合
你要针对谁,就针对呗,大家都懂。可你非要明着来吗?好家伙怪物设计的灵感来源于限制针对对应角色,你他奶奶的怎么想的?
怕被聚怪,你就做大型怪呗,大不了跟野伏众一样,质量增加,可你直接来个免疫风力什么鬼?摆烂?就明着说我在针对谁;你要限制盾就限制呗,无可厚非,然后你就明着把角色做出来的盾直接成为怪物的增益buff,有你这么搞的吗?你这不是自己在狠狠打自己脸,恨自己为什么做岩元素反应做出了结晶盾?
好你他犸的战斗策划,一年多了,越做越拉胯,你们真就该“鞠个躬”,以前的怪物多有意思,战斗元素反应多姿多彩,未来可期,你这到好,一年多来,就一直摆烂,就纯色,不打反应,就硬怼伤害自己设计的元素反应忘了是吧?元素反应的大头——剧变反应,目前就一个砂糖还能体现出来,然后呢?还有吗?就一直扔那不管,合着不是你们的“长子”?就只知道倍率倍率,乘区乘区,合着自己的特色特长不要了,非要跑去学那些臭****,还他孃的学的废寝忘食,不愿意出来了是吧?
Tap这我不知道有没有官方,大概率是外包,如果有能联系内部的人员在看,我真的希望下次直播,战斗数值策划能出来谈一谈,以后这元素反应到底想怎么做?!你们是不是已经大换人了?