以一个游戏玩家的角度谈谈原神的上手体验
2022/01/07521 浏览综合
最近没什么事干,买了的游戏都打穿了,老头环还有一个多月,于是我这个老米黑决定体验一下原神。
各位正在看的原友们,乐子人们,以下发言仅仅作为一个玩家对于原神这款游戏的体验,可能包含主观的部分,欢迎积极讨论。
目前打到24级,绝赞逛街中,嗯逛雪山硬是逛出了类魂的体验
首先来说缺点/槽点吧
1⃣️剧情就是日式二次元中二剧情,中配就更尴尬了,可能我已经到了很难接受这种演出方式的年纪了,所以作为一个玩游戏从来不跳剧情的人,我在原神里找了半天跳剧情键,最后被朋友告知并没有
2⃣️米桑的出货率,我开始玩之前就见了申鹤的建模和立绘,觉得确实🥵,然后一毛原石没花过还是发发吃保底目前大概抽了50-70发吧,喜提几个四星,当然我玩抽卡游戏一向很非,大概得怪我自己
3⃣️我们的快捷轮盘准备了多种方便的功能,比如角色界面,比如背包,比如地图,比如……抽卡?你把这玩意放快捷轮盘里干嘛?还放最顶层的位置?
4⃣️角色除了技能之外基本所有动作都是套模板,女角色一个御姐模板,一个正常模板,一个终极矮子模板,男角色高矮两个模板,但同模板攻击动作也没改,以及检视界面也都是一套动作,第一次检视诺艾尔羞涩样看的还挺心动的,结果发现同模板都这样,节省支出嘛,可以理解嗯
5⃣️策划貌似不打算让玩家通过操作获得太高的收益,元素反应是很好的战斗设计(优点环节细说),但短短几次战斗我就感觉走向了灌伤害,后期怕不是终极数值游戏 ,按照这个方向推测,我目前比较喜欢用的一个角色北斗的技能有类似防反的机制,但到后面估计根本没法出场,因为都在打桩,以为目前浅显的游戏理解,后期估计用不上这种花里胡哨的技能,而诺艾尔这样的套盾技能有第一个就有第二个,如果有诺艾尔这种角色的上位替代品,那估计连伤害都不用规避。所以总的来说,策划把数值的重要性放在了一个离谱的高度
⚠️重头戏来了,下面是我想认真说说的内容👇🏻
我们得回到一个最本质的问题,那就是原神这个游戏,是米哈游将开放世界RPG与二次元氪金抽卡游戏做出结合的一个尝试。
⚠️我先总结一下,懒得看我下面的长篇大论光看我这句话就行:RPG的部分挺好,抽卡的部分不行。
以我个人的观点来说,这两者天生其实就是有很多地方互相矛盾,甚至可以说是互斥的。开放世界RPG玩法主要是地图探索导向,鼓励玩家慢节奏游玩,而二次元氪金抽卡是角色培养加装备驱动,主要是快节奏。所以在根本上,这两者的结合不出点岔子都不可能
如果我这么说无法理解,我可以换个方式来说——众所周知,开放世界探图要开箱子,而如果是别的游戏,箱子里很有可能放着一些独特的物品——经过解密得到的有专属词条的装备等等,无论是收集癖还是强度党,开箱子总是让人开心的,而你没那兴致开箱子的话你见了箱子绕着走都行,但原神里见了箱子和解密,那你几乎是以一种被半强迫的方式去开的,即使你知道箱子里面十有八九都是辣鸡(因为米哈游的策划怎么可能给你在野外箱子里放什么强力装备),而探图提高地图探索度,也几乎是被半强迫的,因为提高完成度有原石拿,拿了可以抽卡,作为一款仍在不断更新的网游,不考虑弃坑的前提下这事得不停做
这让我陷入了一种自己扇自己巴掌的矛盾,一方面,我抛下成见来体验,发现作为RPG的部分,地图完成度和探索等等其实还不错,但和氪金抽卡的结合产生的割裂感却让我在这个完成度还不错的探索中像是有人在给我喂💩
🐶策划!
优点的部分慢慢更吧