茶妹想和大家一起坐下喝喝茶

2022/01/09215 浏览综合
大版本更新已经过去了5天的时间 我想 大家也已经充分享受到了此次更新带来的各种结果 奶茶在这里简简单单说一些自己的看法 并不代表绝对的理念
这次的更新 也是我入坑以来 第一次大型更新 官方对每个英雄都做了相应的调整 同样也在更新之前把调整的数据投放给了咱们 (奶茶看了这次的更新数据变动 心里没什么波澜 并想说(关我pp事~ )其实是因为菜(狗头斜脸笑))
更新以后 这次的更新对英雄的调整是蛮大的 就像格罗、维克多增加的散射 贾巴里的动不动就掏出来长得像自家墙的大盾等等 (改动的地方真的太多 茶妹就不一一细说) 对于绝大数的宝宝们都产生了1万点的暴击伤害 在更新的第一天就对着官方一顿一路火花带闪电的疯狂输出 届时的论坛真的是千疮百孔 整个就是炮火连天 无从观看 茶妹妹也是第一时间体验了游戏 也很快的做到了去加入炮轰官方的阵营😅 但是过了这几天 体验了几百局对局以后 我发现了一些不一样的事情
这次更改后的版本 给了很多英雄 喘气的机会 就是在相遇时 可以让双方有机会pk 而不是谁先手谁胜利 有更多的时间去较量 增加散射 削减射程 让英雄于英雄之间 不会因为一些问题而把一场局内的临时性战斗 结束的太早 换来的是多出来的那几秒的对抗时间
茶妹知道 大家有很多的不满 但是茶妹想说的是 所谓的好坏 强弱 都是你自己想得到的结果 人只想看到或得到自己想要得到的 你得不到或者接受不了想要的结果 你就会觉得 嗯 改的什么东西 但是你回来想一想 这也只是你自己想要的结果 你抱着一颗刺客的心去玩坦克 怎么能快乐起来呢 我相信每个玩家进游戏基本上都是为了击杀对方而获得快感及胜利的 对吧 都想着十步杀一人 千里不留行 事了拂衣去 深藏功与名 你这是不是对自己的想法太多了? 击杀的本质不全都是一瞬间 也同样存在于抗衡状态 如果所有人都是瞬杀性选手 那这个游戏存在就没有的任何意义 乐趣在哪? 乐趣在于 你想杀我 哎- 你杀不到 哎 小笨蛋 你还碰不到我 我还把你反杀 哦吼吼 或者一击毙命的奥萨斯等等 一件事的快乐 如果都只在于瞬间 那还有什么乐趣?所以 茶妹妹想说 别对自己热爱的英雄要求太多 他只是他自己 他不是你 你要慢慢的适应他 因为是他每天每夜 替你战斗 你的快乐有时是建立在他人的痛苦之上 就像妹妹最一开始说的 增加散射 削减射程 换来的是那几秒的抗衡时间 不会让你一个人独自开心
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好了 茶妹的废话挺多 说的这些也只代表个人的看法 一切的一切还要靠官方和大家来经营 那 今天就先到这 咱们下回见 拜拜
哦 对了 忘记说了 我是奶茶 奶里有茶
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