2022/01/1032 浏览
看昨天的瓜顺带去补了20年的白昼梦的瓜2333
只能说,绪乃幼稚了啊,不过这个问题看来不管经验丰富与否都可能会犯的,有过几作经验的绪乃按说不至于下场怼玩家的啊(虽然根据贴吧的描述绪乃是中了那个带节奏玩家的圈套2333,看来只能说"成年人的破防只在一瞬间.jpg")
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然后说回昨天的瓜,翻了下推也没看见绪乃亲自说啥,按评论说的内容应该是如图的言论带来的影响。
我个人是更倾向于拓展全年龄向的市场的,无论是肯定如此的国g还是日g。国g自然不必言说。对于日g,这也算是圈子的一种改革,无论是物理社发布制作全年龄的通告还是挨了骂的酸柚子,阵痛是会有的,一些先行者的牺牲也会有的。改变玩家根深蒂固的概念的基础是市场的普遍趋势,当然,悲观来说主要依靠世代交替。市场主流究竟会如何演化,实在是不好说,何况还是一个吃了上顿没下顿的小众游戏类型,能不能以"市场"概念的范畴活到市场主流改变的日子都不好说呢。
日本有成熟产业化尚且如此,国内呢?gal圈的特点是核心圈不大,泛概念的圈子却很大,这也导致了泛概念的圈子玩家容易受到一些核心圈极端粉的言论影响。根据我一段时间的观察与总结,对于国内的gal玩家来说,基本分为"r18必需""国g抗拒""中立正常""国g为主""有一定涉猎""边缘路人"六类。(其实启发我对此思考的正是源于露西的宣传,要是心动或者其他厂商代理AVG类型的都可以来看看或者直接来找我聊聊(笑))
首先说明我认为的核心圈是前4类玩家,泛概念的圈包括第5类玩家。gal圈有交流与推荐进行广告投放的平台基本分为kf(绯月)论坛、galgame贴吧、知乎、月幕、b站、微博。
"r18必需"与"国g抗拒":数量最少也是重合度最高的两类用户。基本的理念都是"没有r18就不配叫gal"的极端粉,自认为的活跃度由高到低排序为kf论坛、贴吧、知乎、b站。emm我的感觉就是讲不通,人数极少且圈地自萌可以不用考虑这部分人。
"中立正常":我的分类标准是推过的数量一般在50部以上。基本上找到的gal圈内kol都是这个类型的,我应该也算是这个类型的吧(笑)。主战场是知乎、b站、微博、贴吧、月幕。大家都愿意为圈子的发展贡献一份力量,乐于分享自己知道的g圈八卦、游戏历史、gal相关知识等,推日g多的也会关注出名的国g,是圈子的主力军,一般不会刻意踩某个作品,愿意支持官中作品与头部国g作品。对于作品品质有一定要求,粉丝受众也是同类人,推广效果不如去找游戏圈kol来的好。
"国g为主":这类玩家普遍年龄比较小(现在15-20岁的玩家基本属于此群体),以及资源查找能力不如前一类的"有一定涉猎"玩家(可能是因为懒,关注度也一般),主要活跃于微博、b站。因为国g接触早所以品质要求没有多么严苛,是"推荐"传播的主力军,是拉高口碑的主力。
"有一定涉猎":分类标准是推过的数量10~30部(30~50之间的应根据具体推过作品来分类)。杂食动物。与前一类类似,只不过日g含量会更高,但也都是有名气的作品为主,品质要求分化较大(取决于推过的作品是老作品还是近年作品为主,前者要求高,后者要求低),有活跃的也有不活跃的,比较杂,只能说在kf、贴吧与月幕(目前)此类用户很少。此类用户是广告投放的面向对象,激活率与转化率会高于最后一类。
"边缘路人":分类标准是推过1~9部。基本与常规路人无异,是对游戏类型有一定概念的玩家,此类用户也是面向对象,激活率与转化率依赖于画风、口碑以及推荐效果的影响。
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(以下提及的为狭义(即本意)的gal概念)
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再说回来,日g的r18保障的是商业效益。推的全价作也不少了,真正能让我感受到r18要素的存在是十分契合的只有ef的部分线,硬要再加一个就是re:lief的部分线。极低的契合率也印证了这只是商业部分为主的要素。所以对于日g来说,我期待有更多全年龄作品出现,但实在是不能谓之"看好"。
全年龄恋爱向的作品,只能像猫猫社那样同人性质为主吗?我看未必,不过这需要市场的形成。不如说,这可能是国g对比日g的最大优势所在了。对应的土壤更易孵化出对应的优质作品,这也大概是片冈先生以及全年龄作品会社关注且投入于中国市场的根因所在吧。
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