2022/01/10396 浏览综合
渊下宫地图做得实在是太棒了,又一神图,丰富的内容和精致的交互让玩家们沉迷其中,有消息说2.5还会开启渊下宫的返场,会有新的探索内容加入;但是另一个活动魔药则争议不小,无非还是关于关卡难度的问题。
渊下宫封神
渊下宫的设计真的封神了,本来要肝新地图我是微微抗拒的,毕竟老懒人了,但是当身处充满破败荒凉感的遗迹中,一个高耸壮观的大门缓缓打开时,瞬间代入感给我拉满了,进入渊下宫在探索过程中给我最大的感受就是,当你环顾四周时,总有至少一个东西,可能是个仙灵可能是个宝箱,也有可能是个别出心裁的景观设计吸引我继续去探索,到达一个新地点后四周又是如此,真的很难停下来,在中途起身喝个水我都觉得浪费时间了。
除了地图本身的设计之外,很多类似于黑夜白夜转换、鱼群等新增设定也都很有趣,虽然像是黑白夜转换的设计目前来讲还缺少一些更有趣的玩法配合,但是这种新设定的意义在于,旅行者们可以期待后续会有新玩法出现,比如鱼群和旅行者们应该都尝试过飞上去骑乘的魔鬼鱼(虽然并不能坐),这些东西都在增添游戏的丰富性和可玩性,我还是很期待后续能看到围绕这些设定做出来的新玩法的。
魔药引争议
相比于渊下宫的一致好评,魔药的玩法就争议很大了,说白了就是牵扯到了练度难度问题。之前每次有这种活动出现都有一堆水军出来跟着嗷嗷直叫。这次的活动想要凹到满奖励确实是比之前的要难,可以感觉的到,但是要拿满最基本的原石其实难度没想象中那么高。
在任意模式下打完所有挑战是60原石,不重置挑战获得两银是40原石,拿到四银又是40原石,也就是说想要拿满只需要不重置加四银评分即可,而银评分1000即可,这个难度真的不是很高,对萌新来讲虽然也不是轻轻松松,但绝对不至于完全打不了,学学配队思路搭配上合理的魔药想拿个原石还是没问题的,除非你什么都不看也不管打的什么怪物就瞎搞,那肯定打不过。
至于剩下的奖励都是些蚊子腿,让大佬们挑战自我用的,佛系玩家不碰也罢,真不少那点小东西,原石拿到手就好了,所以那些练度极高的旅行者别乱说什么轻轻松松毫无难度拿满奖励,萌新也别跟风喊难得根本没办法玩,动动脑子,看一下怪物,合理搭配魔药差不多都能拿到原石。
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