游戏更改建议
2022/01/141654 浏览问题反馈
第一点拿地

哇最后面的那几个方块每次搞完也就两万多心累的
而且重复玩法也比较无聊
其实主要目的也就是减少收入增加拿地成本,然后方便买股份拿钱压人
地图数字越大含油量越多赚的越多。
游戏游戏胜利的方式是拿到50%股份成为镇长
那么做镇长的话能力和发展性的眼光要有的吧
能力方面抢地的时候拿钱压人已经展现了
那么发展性的眼光的话可以这样设定
地图3/1地区留白不玩
计算前面几次数字总和前二减去后二
1分一千块钱或者五百块
第一名拿65%
第二名拿35%
比如说草原玩8局 沙漠玩10局 后期一次两万简直是在浪费时间
草原的话可以计算前面6局的数字和
比如说红方258 蓝方249 黄的231 绿的224
那么前两名红加蓝等于107
后两名黄加绿等于55
然后107—55等于5.2w后两名承担
然后第一名红方拿65%3.3w
第二名蓝方拿35%1.9w
沙漠10局的话就算前面7局的数字
平原11局的话就算前面8局的数字
反正就差不多三分之一这个样子
第二点游戏加速

游戏加速按键太小了这么多位置
可以设定成无建筑或功能的情况下点击地面直接加速
或者边边黑块那里加速
第三点股票

游戏股票这里有点阴险啊开始和购买都在同一个位置
网络卡了下手贱按两次的话不就可能出现十几万买一两股的事情了吗
而且这个方式也不好
有时想买被人机给抢了想加价都不行
股票这方面不是应该价高者得吗?
应该设计成一股底价两千 每股抬价300一次
比如卖5股的话低价1w 抬价一次加一千五
卖两股的话低价4千 抬价一次六百