银币线推荐|团队之盾IS-4线全测评(X级)不知不觉3000字

修改于2020/06/201035 浏览攻略
搬运:找之前文章吧,我懒得打了
它在wotb里是叱诧风云的强势车,每个版本wg官方发表的X级重坦排行榜中位于is-4必定会占据胜率榜前三的位置,在高手云集的联赛,杯赛,is-4也是炙手可热的明星车辆。另外,is-4大概是wotb中唯一一辆服役于二战的车辆,早在1944年,is-4早期型就开始服役了,其他和它同时期研发制造的X级车辆要么像德系末日车辆一样未建造完工,真正服役,要么永远停留在图纸。剩下的车辆都是战后的后生晚辈,最小的AMX-30B和STB-1服役分别是1967和1969(这里是我所知道的最小,可能有误),之间差了整整25年!
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上次说到的sti已经接近完美了,is4作为深化加强版的顶级重坦,重点补充了sti在机动上的不足,真正实现了一辆理想型重坦机动,防护,火力兼具的特点。
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浅色调的绿/白色为主的迷彩搭配,加上丰富的旧化纹理,马上把当时裸车模型比较简陋的-4的细节提升了数个档次(现在模型有没有高清化我不清楚,这身皮我从来舍不得剥下来),加上这身皮肤和IS-4服役于远东的背景很搭配,也有数字,有各种各样的标志,整体给人的感觉就非常写实,比起其他X级的煤矿传涂,文艺传涂,写实的传涂是我的最爱,写实而好看的传涂更是爱的平方除了传涂,is-4还有一个家族附件,同样的附件似乎在is6,is7上都能买到,我觉得这些附件的建模和车体冲突比较大,价格又相当“王牌”!4000金可是68块啊!喜欢就买吧,我反正是舍不得买了说到附件,国服这几天可能有-6超值礼包的推送,我今天已经买了,因为毛子官方已经说了大概率加强-6了,这价格买来等加强也值呀(5500金币=is6 九宫格 50w银币 头像 30天高涨 10张-6私吞的5倍券 传涂 附件“王牌”)
火力:
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毛子对is-4的定位是根正苗红的防御卡点车,亮点是防御,因此火力上稍微欠缺。
DPM:主打防御的-4在火力上最大的失败就是dpm偏低,满配加射速的is4装填依旧达到了9.6秒,dpm仅2637(加穿深但同伤害的113dpm超过3100),考虑到它的管子是很标准的122炮(加伤炮,标伤420),偏低的dpm不利于它迅速把挑战者击毁。
炮控:看上去和113差不多,实际上因为隐性散布和弹速优势,手感要比113好不少。4.6秒0.344(重坦标配的大小补给+双缩圈加成)的精度基本够用,打弱点稍微欠缺点稳定性。
俯仰角:仰角还能更好一些,偶尔会出现抬不起头的情况。6度俯角不可多求,毕竟苏系重坦,苏维埃男子汉永不低头,大家都懂滴习惯就好,实战够用。
穿深:要不是dpm实在太低,我很有可能会加穿深,因为ap的258穿在10级房表现不算太亮眼,不过金币弹表现非常优异,裸穿深就是340,比王五棍加穿的金币弹还高一些,实战中面对自己,面对100的脸,稍微高打低鼠爷的首上,-7的首上效果都挺好。he穿深66,偷菊花够用了。
载弹量:30发备弹说实话有些吃紧。我是apcr/heat/he 18/8/4的配置,装填不到10秒,也就是说银币弹在不停开火的情况下只能维持不到3分钟,8发金币弹偶尔打打鼠爷,100等硬车也是刷刷的打了一大半,剩下4发he基本是不能减少的,得留着打脆皮,所以战况比较激烈自己表现又有如神助的局,载弹量或许会成为你的阿喀琉斯之踵。
炮塔转速:这已经不是锈不锈的问题了,是这群饭桶车组在炮塔里面到底有没有认真工作的问题了 一个十来吨的炮塔和德系一堆几十吨的炮塔转速差不多,车组们到底在里面干什么啊?20度炮转,你确定这是X级车?sure?
防护:
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继承了整条线的家族式设计,卖侧时可圈可点,弱点多而分散。虽然车体正面和侧面的绝对厚度并不算特别高,但是很大的倾角给予了-4超群的装甲等效,正面160侧面140(历史上是侧面160,正面140)的大角度装甲,让摆角度的-4防御力远超正面对敌藏裤裆的-4,倒数第二图是摆20度的等效,绿色部位超过315,已经免疫不少车辆的金币弹了,最后一图是25度的is4,最脆弱位置也超越300并且因为我是用带转正的apcr看的,弹种改为没有转正的heat后看到的等效会更高,不加穿的-7,王五棍如果盲目和这样的-4对线会显得非常无助。履带部分的侧面等效会更高,基本无敌。炮塔大部分相当硬,脸颊弱点会被金币弹击穿,头包很小,除非顶牛,不然几乎打不到。值得注意的是is4的正面装甲是依靠大角度叠加出来的,因此开is4要尽可能避免被高打低,别人用几度俯角就可以把你的首上等效减数十度,从铁块变塑料。
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不加血也有2650血量,令我非常惊讶,在血量大调整前我一直觉得毛子会把-4的血量稍微加一点点,明增强暗削弱,让-4不这么强势,毕竟德系4兄弟有体重在,血多点无可厚非,-4车体同比又小又轻,和它一样强大的轻型重坦113,215b都被这般操作了,-4能和-7一个血量已经很不错了。没想到毛子又狠狠加强了一次-4的血量,现在的-4依然是血量top3,很耐打。
模组:
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苏维埃的自信,哪里最容易挨打,哪里塞炮弹,万幸的是有了T-1750和IS-2050之后,没有IS-2650一说,实际体验is4的弹药架要比113,英系屈服者底盘的车好多了,侧面被击中后不算特别容易黄,殉爆我记忆中只有一两次,大概是模组血量高吧。
机动:
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is4的机动比sti是巨大的进步,推重比地形适应力都提高了,均速28,和8级常见的各色122炮重坦的平均机动差不多,手感相信大家都比较熟悉了吧。除了爬坡有些慢,速度方面已经很令人满意了。
转速32度是可以接受的,摆角度比较迅速,缺点是炮转,糟糕的炮转使得快车有机会绕-4一圈刷几百伤害后扬长离开。
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九宫格:
重坦标配了,基本没有疑问吧。
打法:
is-4和现在被吹爆的9001比咋样?我认为is-4在野队特别是国服野队是远强于9001的,9001被吹爆仅仅是因为它卡点能力非常无解,谁被卡过谁知道这滋味,然而当我在圣诞节真正入手的9001,9001真的有些让我失望,卡点能力确实异常强大,单挑能力和穿深都非常优秀,但是野队毕竟不是为你的天性你的特点而设计的,你的队友不会因为你喜欢什么而给你创造任何条件,诚然9001有着很突出的城战能力,然而一旦主战场被转移到的你很不擅长的山地战或者是一波流互换出生点然后被迫找些四处漏风的点位强行战斗时,9001机动差,俯仰差,侧面大且防护不足等的缺点就会一一出现。尤其是现在的国服在毛子的血量调整后依旧惯用中坦线的一波流,很多时候9001是无法发挥出全部实力的,例如待会给到的三个图例,跟随一波流的9001相当难去找到真正适合自己发挥的点位。而is4卡点能力是不如9001的,火炮也不如9001稳准狠,可是-4的优势在于没有他不能干的事情,无论什么图什么线都可以去,都有能力发挥,重坦线卡点输出很好,一波流直接带头中坦推进也可以,机动防护火力均备,不担心进什么图,遇到什么样的敌人,除非你卡点亮了对面也卡点而且会玩的9001。
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这个图,9001也许要爬很久才能上来,上来以后也不一定找到点位,但是-4可以,直接去中间E50卡着的点和50互卡,你的装甲能让50感到绝望,你的位置会让对面前插的车辆被亮,同时挨上一发122。碰上又大又慢的车可以直接贴侧了,超级舒服。
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前两图是错误示范,后两图是正确示范。前两图我摆角度过大而且露出的部位过多了,要不是对面手不稳,我100%被穿了,这种稍微有点突起的地形最合理的位置是炮管刚好看到对面,可以根据自身情况和你对对手的实力判断而调整你的激进指数。第二炮是比较好的位置和角度,只露出了炮塔,攻击了对方坦克,顺便瓦解了对面的150高爆。
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中坦线带头
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9001的天堂,图一是惯例,图二是特例,因为这车是前置炮塔而且装甲比较好加速度还凑合,无论对方有没有留意你的动态,你白嫖的概率都很高,这里我希望让残血的100更残一些,好让我城里单发不足收掉它的伙伴们收掉,即使有3个人又何妨?还不是给我白嫖了
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各种卖侧姿势
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