《预言世界》游戏行业越发达,说明现实世界越想让人逃离吗?

2022/01/1817 浏览综合
小言下班后只想摊在沙发上
直到刷完所有的任务才能去安心睡觉
也许是为了逃离现实
也许是为了报复性的拿回属于自己的时间
总之沉浸在虚拟世界的时候,真是太爽了!
大家是不是和小言一样呢?
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那么游戏行业越发达,说明现实世界越想让人逃离吗?
1.游戏行业的发展
1983年7月,任天堂发售了第一台红白机Famicom,从此小半个地球的儿童的娱乐生活发生了改变。而对于中国大陆来说,能够追述到最早的“引进”时间,已经是上世纪80年代末了。由于价格过高,大多数家庭还是难以购入这样一台红白机,于是一批当地的厂商开始仿冒任天堂,红极一时的小霸王也是其中之一。这可以说是中国游戏行业的开始。
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中国游戏市场实际销售收入
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中国游戏用户规模及增长率
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中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率
​以上的数据可以看出国内游戏市场的不断扩大,即使疫情期间增长率收到影响有所下降,但是销售收入仍然保持增长姿态。
2.社会压力及来源
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​从以上数据可以看到现代人的生活压力是不断上升的,而无论是哪类收入人群大多都选择通过休闲放松来排解压力。
3.古代社会的压力及解压方式
古代没有996没有各种考核,没有内卷,可是他们的生存压力更大。在兵荒马乱的年代,没有完善的法律制度,没有保 护公民的合法权益,古人希望的就是每天好好的活下去。
文人雅士的解压方式多是喝酒弹琴,焚香静坐,平民百姓能做到的最多也就是喝酒了吧。
现代的物质资源丰富了,不愁吃穿,可是生活压力却把人压得喘不过气。
4.总结
​游戏行业的发展和压力都是上升的趋势,可小言并不认为游戏行业越发达,现实社会就越让人想逃离。古人面临的压力也很大,可所有的娱乐都是从现有的环境逃离,例如喝酒、弹琴、静坐等都是从日常生活中解脱,进入一种无忧的状态之中。
现在的社会物质资源丰富,能选择的娱乐方式也更多,健身、唱歌、按摩、美食、旅游等。
游戏行业作为娱乐的一个分支,不断发展,所以被更多人作为消遣解压的选择。虽然红白机、小霸王的目标用户是学生,可是现在第一批用户也逐渐步入中年了。游戏发展至今也不只面向学生,而是逐渐将客户群体扩大,现在更多玩家的年龄都在24岁以上。
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​小言认为科技的发展带给我们更多的选择,和更丰富的生活,只要不过分沉溺,控制好度,就能好好利用在虚拟世界的时间排解自己的压力。
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