【霍格沃兹学院】业火&三重的可实施性分析(火系组队篇)
精华2022/01/191765 浏览攻略发布区

前言:
一代版本一代神,代代版本玩法神!
咕咕咕咕,老月夜咕咕子来报道了。之前咕咕咕了组队的毒龙法,这次我补一个全套可用的组队向攻略,当然,是倾向用业火叠高CD组队打法的法师辅助。干货干货,记好笔记,三系一共三篇都可以用到。本次是以火系为基准阐述。
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【武器防具方面的选择】
作为组队向的法师攻略。具体身上的配置一切以
平头+缴械披风+树叶+调和+龙牙+奇形异履为基准
武器选择一般就只有三种了,下图是我计算的结果。(南瓜石板以吸蓝加宝石鞋计算)

双未来计算方法是双探险和南瓜石板带四星炎镰,然后双未来带四星阿兔卡。
算上组队所有收益包括技能宠物所来带的增益。
(MMP,未来真的YYDS)
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【职业选择】
火系法师除了本身业火使用者炼狱法师以及无法适用业火的魔剑去掉以外。只剩下两种法师,一个是毒龙法,一个是机甲法。
首先讨论最多的应该是毒龙法。
①毒龙法
技能规划一共分歧是两套符文,取两套符文来验证一下观点。
技能组1

技能组2

技能组3

实际运算如下图:

但是这都是理想状态。
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我反推一波,如果是按照三重奏最理想状态,然后高cd实战一波看看可行性。

实际测数是54%cd,无雷弦,带的61级领域,实际120秒加成是52.20%已经超过第一技能组。
以总加成数来说这个可以按照是技能组3来运算。但是,最后的技能组

因为层数高超出冷却上限,导致原有的技能CD变长。然鹅如果我们为了追求加成而忘记本身输出技能释放频率必定是得不偿失的。
所以技能组3不可行!
接下来又有小伙伴肯定会问。如果是三重业火的二号技能组会怎么样。
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有了第一次的实验体,那么我就开始了第二次实验。
以下为实测

更快的技能并且多一个技能释放确实可以保持雷弦和领域刷新原有的技能组技能与原本的差异性不大。
但是这仅仅保持在十五层业火之前的作用。

在13层左右基本上不会影响原有技能组的频率差别。到了14组有一个明显的分界点,技能频率降低很多很多。而从前面得知,我适用的都是54%的技能冷缩,再高必定会损失其他属性收益。所以按照54%的cd来计算,前64秒只有37.27%的加成率。
因而综上所述,毒龙法依旧适用第一套技能组,组队CD在40左右可以达到完美释放频率。
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②机甲法
理由同上不做多余测试,依旧不适合机甲法
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最后附赠两个组队辅助图吧。



可以试着按照自己世界队伍合理搭配!