2022/01/19169 浏览道友闲聊馆
前置条件,我非常喜欢了不起的修仙模拟器,觅长生,所以我会已模拟器为蓝本提成建议。然后最近没空,只是稍微玩了下,我觉得制作人是下了功夫的,在我看来是好玩的。但是修仙味道不够。
首先,开场进去选择天赋,我一下子就被吸引了,因为我看见了很多流派的可能,每一个组合都会很有趣。我直接选择了阵修加剑修,我设想的是,利用阵法驱动一堆剑来战斗,谁知道一玩就发现,选择只是加属性,并没有影响修炼方式,这里没有批评的意思,只是我希望看见更多,更加有味道。比如,阵法驱动兵器,或者阵中坐着主角,其他人输送真气辅助,或者把对面拉进各种阵法里面上debuff,都是很有趣很有修仙味道的东西。但是我并没有看见这些。
聚灵阵我更加希望是让玩家在大地图搜集天材地宝,然后自己放进去提高属性,提高玩家参与度,成就感。不过这是手游,轻量化的考量还是得看制作组平衡。
然后就是探索有一点喧宾夺主了,门派门派,应该还是以经营门派为优先度,我玩起来的感觉就是这不是在玩经营门派,而是在玩探险游戏。探索就能修炼,我还要搞门派干什么。侧重点应该这样,地图给增加修炼速度的资源,修炼在门派或者地图上特定地点给一波经验。让时间走起来,而不是一直在探索,门派时间没必要走动
暂时就这么点建议,我玩得不久,不知道后期怎么样,单纯写出我自己的感受和想法。我希望能再出更多好玩,有修仙味道的游戏,而不是向销量第一的那个修仙游戏看齐
1
1