2022/01/221716 浏览综合
已退游的(玩了两天)篝火玩家给官方提几点建议。
1、上下层功法过度衔接的平滑一点,绿色武功显的一点用都没有,我刷到个五轮回转,发现需要的经验要比云山双兵多出几十倍,好不容易升满,结果发现效果和云山基本没区别。
2、开局有局限性,开局不要只给双兵这一把武器,这样在开局导致玩家只能练云山双兵。实际上限制了玩家的自主选择,可以设置一个任务剧情奖励,让玩家自己选择用什么武器。(为什么没有拳套武器,是我没刷到吗?)
3、任务给的紫色武功同上,可以让玩家自己选择,不要试图教玩家怎么去玩游戏,应该让玩家有更多的自主性,而不是一味去硬套官方的攻略,这种定式会让游戏失去游戏性。
4、别的武器我不知道,双兵的手感是真的烂,主要原因出在攻速慢上,打boss时经常被boss连死自己也A不出一下,A出去也经常被闪避。我个人认为新手是不适合双兵这种武器的,就算伤害高,打不到怪也是白搭。基础武学可以适当的调低伤害,提高攻速和命中。主角的维持也可以高一点。
5、打击感,这个是次要的问题。我用双兵不管打什么怪都感觉像是在打铁。真就人均钢铁之躯呗。实在不行你找个刀剑撞击的音效安上去也行啊。 6、内功的作用太单一了,不应该设置为只有点按才能生效,内功也应该有自带效果,比如加气血和内力,也可以加一些被动技能,举个例子,金钟罩,内力百分比承担伤害,葵花宝典,剑法百分比增伤等等。
7、技能设置界面很难让人绷得住,便捷框里的武学一点用没有,基本没人会在战斗时换武学,同类的武学没有切换的必要,切换不同类的武学兵器也不会自动切换。技能便捷栏里与其放这个,还不如优化一下武学,给武学增添技能,低层武功可以不带技能,绿色武功带一个技能,我看开局给的那个内功作为绿武技能就不错。紫色武功有两个技能,金色有三个。到了高阶武功还只平A实在是太蠢了。这种模式非常容易让人感觉疲惫。建议在设置里增加武学配置这一项,里面可以设置使用的武学,兵器,内功,轻功。分为两组。在攻击键的右下角设置一个切换键。战斗时点切换键就可以切换另一套武学。
8、最后一点,箭的价格略贵,建议下调。不想因为挂机时因为箭支不够强行停止。😅
还有很多想说的,就不多一一赘述了。说了这么多也是因为我挺看好这个游戏的。不想让这个游戏凉。但如果公测还只是目前情况的话,很容易流失玩家,以下仅为我个人意见,希望官方选择性采纳。公测我会再回来体验,期待这个游戏的表现。