替广大玩家说出他们心中的皇帝模拟器

2022/1/241337 浏览综合
本来大家认为皇帝模拟器应该是这样的:1.有国家属性:人口,士农工商,六部。这些实现很简单,一个统计表就搞定了,结果你们做的那个鬼样子。2. 然后,大臣系统,朝政后宫,六部尚书,侍郎,郡守,县令,可以换人有名字的。真实一点。有发展维度。然后根据发展度触发政斗,政斗牵涉派系,派系连接后宫。后宫影响前朝。这是第二部分
第三部分:文化演变,古代有释道儒,法墨家,阴阳家,几大流派文化这些都可以加进去。这叫文化演变。
第四部分:传承,传承有学识逻辑关系,年龄逻辑关系,政策逻辑关系。更有血统逻辑关系。
第五部分,才是评价:一个皇帝有庙号,谥号,传记等都可以出现。
最后,你们这游戏做的,年龄错乱,儿子比老子年龄都大,体现哪门子的传承?六部尚书,侍郎成了摆设,不知道他们是谁?郡守,太守,守将直接没有发展度也没有。玩家不知道他们国家有几座城,几多人口,太守郡守姓甚名谁,忠臣度怎么样?也没有锦衣卫去查?
那么,请问我们玩家就是不停地点下一年就可以了,反正也干预不了国政,我请问哪门子皇帝是一问三不知的,不知人口,不知太守,不知土地的?没有这些你治国?游戏还是做的要合乎逻辑?我感觉这个皇帝模拟器,那里是皇帝,连傀儡都不如。最后说一句玩家不是傻子,你们连基本逻辑都不懂就不要怪玩家脚投票,还满屏广告,更不要拿明末帝说什么身不由己。还是那句话,你们的策划要多学习。前朝后宫传承你们靠那一样去吸引玩家。帝二的成功不是没有原因的,而你们失败也是相当突出的,我基本找不到你们那一项做的好的。好了,你们耗汁尾汁!你们工作室的游戏是我玩过最差的,吃香最难看的。以后不会玩你们的游戏了!
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