希望这个游戏不要这么自大
2020/06/201436 浏览综合
我从正式入坑以来玩到现在,坚持的动力是出于喜欢,但我也对光遇的自以为是感到很不满。
1.蝴蝶和云野的鳐鲲经常自作主张的把玩家带走,两个友好生物反而比冥龙这样的敌对生物更讨厌,每次跑图几乎都要躲着走,鳐鲲尚且比较好闪避,滑翔落地的时候一群蝴蝶自作主张的把我送上天不让我落地真的让人一肚子火。
2.莫名其妙,无聊,无意义,无法跳过的转场动画和镜头,最典型的就是禁阁迷宫入口和雨林第三张图中间树洞位置的镜头。
3.自动切换角度增加操作难度,今天在墓土重温先祖回忆时,视角多次拉到别的地方,中途视角固定在冥龙那边并且玩家处于画面外,导致我被盯上也没有办法及时躲避,请问视角拉到那边的意义是什么?墓土我跑了八百遍滚瓜烂熟还需要你来按着我的头让我看着一个莫名其妙的地方吗?
4.做了社交系统却不解决串线问题。我不清楚光遇的机制,但搞不明白串线到底是系统漏洞还是有意为之,但既然游戏有好友系统,那至少应该保证好友一起跑图时能不被分开吧?我跟我对象好几次一起跑一张图连着串线四五次,牵手和骑脖马状态都会串,那好友系统的意义在哪?还有一些图的入口处固定一定会出现好友串线或消失的情况,你们在开发更新的时候是不是可以多玩一玩自己做的游戏,先捉虫不要总让玩家给出负面反馈?
5.表情面板一塌糊涂,经常会在交流时找不到要使用的表情,并且表情,姿势,叫声,魔法共用一个界面,完全可以做成分栏归类,表情丰富生动是一回事,但没办法及时找到并使用表情就是非常糟糕的体验。
功利性跑图的时候串线浪费时间,休闲社交的时候表情面板凌乱体验不佳,也不需要用“你多看看就记住了”这类说辞反驳,降低玩家的学习成本是每个游戏开发者都需要尽力做到的事。