新的兵营项目挺好玩的
2022/01/25299 浏览问题反馈
这次特殊兵种的期待值拉满,出来以后感觉果然不错。不过还是有一些地方让我觉得有点问题:
1.因为我得手机闪退比较频繁,所以我发现特殊兵种解锁的战斗闪退出去以后等于白打,不会有继续的地方,点继续游戏只会回到我的存档上。(这是嫌弃我苹果8跟不上时代了是吗?)
2.随着最近各类养成项目的拓展,有一个问题不得不正视起来:有了所有培养类项目等级升起来以后无脑暴杀本体剧本,只有战役还有玩的乐趣了,但是本体剧本才该是本作的核心才对,你们想想,当你新开一个剧本以后,手里一堆宝物就不说了,还附带额外的科技树强化(国器系统),兵种强化(兵营和码头项目),那本体剧本还有什么意思?这些附加项目本来应该是放在本体剧本里作为一个内部的研发树来解锁的,三国志系列就是这样设计的,所以没开一个新剧本三国志给人的新鲜度都是一如既往,而本作的本体剧本只会越来越乏味,因为外在的东西太多了,从起点开始已经是赢家了,那跑起来还有乐趣吗?
我建议特殊兵种解锁的战斗能有个小的存档点可以记录上一次退出的人回到战斗中,同时,给本体剧本的科技和兵种进行限制,比如更新一下研发的科技树,使他契合国器和各兵种的培养,在本体剧本单独开始培养,独立于战役。