对《梦想新大陆》的一些期待和建议。

2020/06/20330 浏览反馈
首先下面的一些话,只是我自己的一些建议和看法,仅供参考。毕竟做游戏的策划和程序员小哥哥,小姐姐们心里肯定是有自己想给玩家们看的游戏雏形,只是需要我们共同去雕刻。
我玩了8年左右的回合制端游和手游,很喜欢回合制类游戏,但是现在目前的各类回合制游戏很少有将画质,玩法,趣味性等方面一把抓的,大多数都短板明显,或多或少都有着类似画质马赛克,场景角色2d贴图,氪金无脑强等问题导致很难玩下去。但是我看了一下这个游戏的预告视频和发出来游戏介绍等,觉得这个游戏很有潜力,我也很期待,所以想说说自己对回合制游戏的一些看法。
下面有一些是目前有些回合制游戏的做的不错的地方,我感觉游戏有些类似或者一样的机制什么的很正常,有谁能不打地基起高楼?有谁保证自己能凭空做一个跟别人一点都不一样的游戏?别的游戏做的好的玩法,机制什么的,我们可以借鉴和学习,只要不生搬硬套就行。
1.画面:画面风格很重要,现在很多手游都是走的写实风格,但是他们又做不到那么逼真,反而让玩家觉得这游戏画质太差,效果适得其反。这游戏的画风就很好,跟我以前玩过的腾讯的手游《寻仙》很像,这类回合制游戏有个小细节,就是人物,宠物,怪物的血条一定不能用一个光秃秃的长方形来显示,太难看了,会让人感觉自己在玩残次品写实风游戏。
2.战斗机制:现在目前大部分回合制都是看移动速度快慢来决定谁先出手,谁后出手,现在很多游戏都有行动条的设置,我感觉没这个必要,回合制游戏的魅力就在这,你需要先打上一回合左右,来计算对方和自己的出手顺序,估算对方血量和伤害,从而来调整自己的策略,而不是看一眼行动条,看一眼对面血量旁边的数字,就知道自己接下来能不能打死他。
3.玩法:
坐骑玩法 我看到预告图片里面貌似是有坐骑的,我希望坐骑不仅仅是在战斗之外,骑着加一点点属性和酷炫程度,而是可以骑着在战斗场景里战斗的,会有专门的技能,每种坐骑都不一样,而且坐骑还可以给主角增加一次免死,受到致死伤害时,坐骑会退场,人物从坐骑上下来,俗称“下马”,至于都是宠物,怎么给战宠和骑宠区分开技能,可以看一下《疯狂原始人》的这方面设定。
宠物玩法:游戏背景里设置七大元素,那么宠物是否可以分为七个系,每个系的宠物技能都不同,即使是同一系的宠物,也只有前面基础的技能一样,后面的技能,又因为不同种类的宠物而不一样,而且七系的宠物只能在各自的元素大陆捕捉到,或者获得到。可以让宠物能升级学会技能,可以学会很多,但是只能带6个左右,这里说的是主动技能,这方面可以参考一下某易的一款老端游《精灵传说》,该游戏在画面,休闲玩法上,至今都还有参考价值。
休闲玩法:像现在玩家很喜欢的家园玩法,可以种菜,养殖,造庄园建筑,摆设等。还有钓鱼玩法,跳舞玩法等其他的玩法。这些玩法一定要丰富且有趣,要不然很容易造成玩家做完任务就下线,积极性不高。另外如果一个游戏,你去肝就能变强(前提大家同氪金水平),你花的时间和精力比别人多,就比别人强,而不是看什么抽卡的运气(还好这游戏没抽卡),那么这游戏的玩家积极性不会低的。
Boss玩法:可以增加野生boss啊,挑战完给宠物蛋呀,最好是给伤害最高的一队和最后击杀的一队,这样平民玩家也有机会,可以抢最后一击,积极性会高很多。节日也可以出节日特别Boss,最好设置的类似于彩蛋,例如:Boss叫 策划XXX之类的,而且可以对话,选择的选项不一样,最后触发的结果也不一样,可能会需要战斗(奖励高一点),或者不需要战斗(奖励第一点),这些彩蛋会让玩家感觉,策划跟玩家是有交流的。
以上仅为个人观点,不客观,较片面,仅供参考。最后希望这游戏能不辜负玩家们的期望[嗒啦啦2_期待]
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