个人感觉打野目前为什么工具人和野核为什么难玩的原因

2022/01/26364 浏览综合
为什么野核更难玩了?
野核彻底没落就要从阴阳术改版说起:
阴阳术改版导致刷野效率的影响:
阴阳术改版导致打野亏掉了部分属性,前期刷野不快或者比较伤的式神在更新后更慢、更伤。
导致传统野核很难速三保证手里有一个惩戒的情况有半血以上的状态。这个影响导致入侵野核式神的野区变得容易。下个版本达摩改版会放大这个问题,本来就难以争夺达摩的式神会变得更难
灭带来的节奏改变:
之前绝大部分打野都是在保证自己发育的情况下去抓人或者控龙,很少有这个版本三级抓四级抓五级抓这种放掉自己野区抓人的打法。但是阴阳术改版以后,这种打法就非常的普遍。归根结底都是因为阴阳术改版的影响。
之前保证自己发育带来的收益是高于牺牲自己做纯工具人抓线上英雄的收益。
为什么?因为线上滚雪球能力并没有现在这么强,现在打野一波gank让线上打出等级差,在这个时间里差距是无法通过操作弥补的。
比如6级打5级,不仅仅是多了一个大招,更是多解锁了一个天赋。这带来的差距就是双五级的下路一定会被双六级的下路配合打野轻松越塔。
当然这个影响远远没有灭带来的影响大,11级解锁的灭会让击杀式神变的更容易。这个版本很容易感受到,游戏变的更血腥,击杀数变的更多,线上的击杀变的更多。就是因为灭,灭给优势方带来的滚雪球能力是巨大的。2个11级式神带1个8级式神的战斗力远远大于3个10级式神的战斗力。特别是11级这个时间点刚好是中立资源刷新的时间点。
优势方可以通过打野gank获得的等级差,在这一分钟内滚大雪球。这也导致了节奏型打野的远远比野核在版本更加受欢迎
灭导致发育时间的缩短:
之前版本很容易出现一种优势方中期没办法终结比赛,五个人在中路推线,劣势方四个人守塔。然后单带英雄自己一个人默默推线发育,利用兵线增加发育时间,最后通过这种英雄自身的发育速度快的特点,补足发育,进而赢下团战。
但是这个版本,这种情况就很少。因为劣势方四打五更容易被击杀,守塔的风险更大了。之前双方那种相互在中路拉扯,谁也无法造成有效击杀的情况被灭这个天赋改变了。版本基本人均带灭的情况下,很容易配合队友抓住一波机会快速击杀劣势方的式神,然后快速推线转蛇。
就算不是终结比赛,前期的小规模压塔,也容易通过灭造成击杀,然后推掉中路二塔,导致打野的野区全方面失手。
个人感觉如果不改版阴阳术或者删除掉灭这个残血斩杀的天赋,野区的节奏不会出现明显变化,下个版本也只是在这个基础上去提高了打野的要求。
野核本质上需要降低对方节奏式神放弃野区高频率抓人的收益和中期发育时间和发育空间。而因为改版导致击杀变的容易会导致优势方的野核很多情况下也要跟随队友的推进,压缩自己的发育时间。因为劣势方也会通过抓机会用灭造成击杀,但是这种方法野核是很难效仿的。
最近骨女带蚀的打法也是希望用这种办法提高野区对抗强度,用节奏型打野的方法去玩野核,这也是一种思路。
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