游戏不合理之处
2022/01/26306 浏览问题反馈
游戏整体上的方向和各种功能想法是很好的,基本上再也找不到国内有如此想法和框架的游戏系列,但是在功能的实现上非常让人失望。
仅仅针对内阁,和六部管理国家机制,发表想法:
(豪杰成长系统中)
1、收支表UI做得太差了!!看不清楚。怎样是纳入,怎样是支出。
2、收入和支出,太不合理了,开发商有自己玩过?一个四川省开局收入只有4.5两!!国家整体收入就千多两,支出却几千两?那我不当户部,国家不是要自己毁灭(后面发现当了也会自己毁灭)
3、收支表的纳入内府,看不出来是支出还是收入。支出又写一个纳入内府?如果是支出,那简直太离谱!目前没有控制纳入内府钱两的功能,但这数值永远会越来越大,到后面超过国家收入。这点是最严重之一的问题。
4、当某一巡抚死后,需要派人接替,但是接替需要达到从五品,游戏本身不会派人接替,只会有一个代理巡抚。NPC升官只有两种方法,一是通过安排事物,每个月获得贡献升级(目前这方面有BUG每回合不一定增长)即使没BUG,安排事物只能是自己派系的人,但是自己派系人物上限是有的,完全不够国家的职务,如果等派系一直升级,然后再自己找人,然后安排事物,等他升到从五品,需要消耗太多的时间,我开个档什么事都不做,就招人让他升官,都跟不上国家官员死亡的速度。招一个名臣等从八品升到五品,需要的时间就离谱!!皇帝(游戏自己设定)又不会安排人去接替,所以空着? 二是通过官职晋升,官职晋升耗费皇威?这皇威我不知道你们是怎么设计的,皇帝自己获得,全国通用?你们电脑的NPC皇帝皇威从来没得过,我改程序让他获得?如果是尚书自己获得,你们还没设计活得皇威的方式!!! 所以综上所述,国家的人会慢慢死完,到最后没人。
5、国家发展建设各省方面,数值计算很不合理,不知道你们是怎么测评的,求求你们开发人员自己去玩一遍吧。建设十几年,收入完全跟不上支出,从一开始就亏很多,到后面纳入超过支出后,纳入内府又是天价银两,国库一直处于亏空状态。
上面是问题,下面是建议:
1、官职,在控制吏部后,也可以通过某种机制来任免其他势力的官员。(或许你们的弹劾机制就是,这个机制想法非常好)但是弹劾后,还是只能用自己势力的人,哪来这么多人。
2:收支UI设计直观点,具体是什么收入
什么支出,一行一行列出。像什么商业,农业,矿业,人口,壮丁,可以再开一个叫做“国家信息”的板块查看。
如果非要两个合在一起,就写清楚点,例如:
平均农业值:** 平均商业值:**
人口:** 民心:**
税收(绿字):**两 维护支出(红字):**两
官员俸禄支出(红字):**两
内府支出(红字):**两
就是各方面支出和各方面收入,一定要一眼就看出来,不要揉一堆。
总而言之,游戏的想法,各方面很好,像什么门派线,官员线,武官线,弹劾,势力掌控,军团进攻,自宅等等,方向非常的好,想法非常独特。这也是尽管这么多BUG我还是充钱了在玩,并且还在这长篇大论发建议希望豪杰成长计划越来越好的原因。只是这次更新的内阁做得太粗糙了。大失所望!!!