2022/01/2696 浏览玩家共创
xdm,我又重新想出了2个自制角色,分别是飞拳手和大剑手并完善了之前自制的角色
格斗家调整:
上a:不能在攻击时移动,变为在原地向上攻击(动作类似胜利姿势)大幅度增加了击飞力,减少了普通打击点的力度并增加了后摇时间
下a:动画延长,前后摇相应延长,击中人后敌
人会向自己击飞
蓄力a:延长攻击前的动画时间,后续会不断进行百裂拳,百裂拳击中的敌人会原地停顿,在一段时间后敌人会向后击退,百裂拳下任何攻击操作都会触发最后一段终结攻击
普a:第一段攻击为左右手分别向前攻击,第二段攻击为向前踢击
现在第一段攻击拆分成两段,并且第二下攻击的停顿时间减少
空前a:攻击变为两段,伤害不变,移除了滞空
普a:横向覆盖范围增加,陨石判定范围变为正下方(原设想为横向攻击最末端),移除了滞空并区分了强弱打击点
空后a:修改了动画效果,攻击范围增加
空上a:修改了动画效果,变为像螺旋桨一样的倒立旋风腿,前半段减少正上方的覆盖但是增加了横向覆盖范围,并有持续的伤害和横向加速度,后半段不变,略微减少伤害
空下a:增加了未命中敌人的硬直,命中敌人后会额外追加一次攻击,最多6下,每段的滞空效果不变,击飞力度减小
普b:改为“蓄气摔”对两侧中近距离释放气场,近处的敌人会重重摔在地上弹起滞空,处敌人只会向外击飞
横b:减少了距离,并移除了原本使用时的加速效果,现在的距离和赛维横b一致,
作为补偿,现在使用后不再进入无助下落状态,打击次数增加但整体伤害不变,并且能更早的在使用时上下拉动摇杆调整位移轨迹,最后一段的覆盖范围增加
下b:调整了攻击位置,现在变为向前方攻击,范围不变,动画结束时的攻击会向斜上方击飞
上b:变为多段攻击,一些情况下连招更稳定
调整了结束动作,现在会额外翻个跟头,增加抓边范围
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